Redux可是一个大名鼎鼎的库,很多地方都在用,我也用了几年了,今天这篇文章就是自己来实现一个Redux,以便于深入理解他的原理。我们还是老套路,从基本的用法入手,然后自己实现一个Redux来替代源码的NPM包,但是功能保持不变。本文只会实现Redux的核心库,跟其他库的配合使用,比如React-
本文开始我会围绕webpack和babel写一系列的工程化文章,这两个工具我虽然天天用,但是对他们的原理理解的其实不是很深入,写这些文章的过程其实也是我深入学习的过程。由于webpack和babel的体系太大,知识点众多,不可能一篇文章囊括所有知识点,目前我的计划是从简单入手,先实现一个最简单的可
旅行传送门:https://www.luogu.com.cn/problem/P2158 题目描述 作为体育委员,C君负责这次运动会仪仗队的训练。仪仗队是由学生组成的N * N的方阵,为了保证队伍在行进中整齐划一,C君会跟在仪仗队的左后方,根据其视线所及的学生人数来判断队伍是否整齐(如下图)。
前不久写了一篇webpack基本原理和AST用法的文章,本来想接着写webpack plugin的原理的,但是发现webpack plugin高度依赖tapable这个库,不清楚tapable而直接去看webpack plugin始终有点雾里看花的意思。所以就先去看了下tapable的文档和源码,
Python与C语言的区别是什么? Python是由C语言实现,C语言是编译型语言,经过编译后生成机器码再运行,执行速度快不能跨平台,一般用于操作系统驱动等底层开发。Python是理解为解释型语言执行速度慢,由于Python虚拟机可以跨平台,Python高度集成适合于软件的快速开发。 ​ 一、语言
C语言格式化输入输出-转换说明符的用法 本文主要介绍C语言中格式化输入输出语句中转换说明(conversition specification)的用法 printf sprintf fprintf的转换说明符 %[flags][width][.prec][类型修饰]type flags 含义 -
tuple是c++11新增的数据结构,通过tuple我们可以方便地把各种不同类型的数据组合在一起。有了这样的数据结构我们就可以轻松模拟多值返回等技巧了。 tuple和其他的容器不同,标准库没有提供适用于tuple的迭代器,也没有提供tuple类型的迭代接口。所以当我们想要遍历tuple的时候只能自
1、difftime()函数 所述difftime()函数定义在的ctime头文件。difftime()函数用于计算每秒两次之间的差。 句法: double difftime(time_t结束,time_t起始); 参数:此方法接受两个参数: start:开始时间的time_t对象。 end:结束
前言     在日常使用ASP.NET Core开发的过程中我们多多少少会设计到使用中间件的场景,ASP.NET Core默认也为我们内置了许多的中间件,甚至有时候我们需要自定义中间件来帮我们处理一些请求管道过程中的处理。接下来,我们将围绕着以下几个问题来简单探究一下,关于ASP.NET Core
  在C语言中,对于定义和声明,也许我们非常的熟悉,但不一定真正的了解!            定义的含义:所谓定义,就是创建(编译器)一个对象,为这个对象分配一块内存空间并取名,也就是我们平常所说的变量名或对象名,一旦这个名字和这块内存空间匹配, 那么在定义的这个对象或变量的生命周期中,所创
五年了,免费文章 → 付费专栏 → 付费视频 → 实体书籍,从一开始的免费文章,之后在各个不同的平台上线付费专栏,并且录制付费视频,再到如今的实体书籍出版,每年都在变化和进步。 第一次写书,完稿了 在《「2020年中总结」这半年我又做了哪些副业?》和《程序员的副业:我靠写作赚到的第一笔收入》两篇
在如间的网络环境下,高并发的场景无处不在,特别在面试如何解决高并发是一个躲不过的问题,即使生产环境达不到那么高的qps但是也应该给自己留条后路来应对日后可能发生的高并发场景,不用匆忙的加班加点的进行重构。 在应对日常高并发场景常常会有这么几个方法: 集群&负载均衡SLB 读写分离&
SetConsoleCursorPosition()来自于文件"windows.h",使用时记得引用此头文件。 首先说一下,这个函数的功能即是字面意思,即移动命令行中光标的位置。这里要注意的是,每次调用这个函数都是默认从左上角开始偏移,而与当前光标停留的位置无关。 然后我们剖析下这个函数,我们查看
数据类型 char-字符数据类型 short-短整型 int-整型 long-长整型 long long-更长的整型 float-单精度浮点型         浮点数=小数 double-双精度浮点型 1.各数据类型所占空间 #include<stdio.h> int main()
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 上次视频给大家从源码层面剖析了Qt刷新事件(QEvent::UpdateRequest)的处理流程,这次视频主要从源码层面剖析对刷新事件的进一步处理,即绘制以及输出屏幕的过程 回到QWidgetPrivate::drawWidget(QPaintD
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 经过前面几次的Qt源码讲解,我相信大家对Qt update刷新机制从底层原理上有了一个深刻的理解;这次做一个收尾总结,来复盘前面几次所讲解的内容; 分析的切入点、思考点:: 在做GUI开发时,要让控件刷新,会调用update函数;那么在调用了upd
wcscmp()函数 所述wcscmp()函数定义在cwchar.h头文件。wcscmp()函数用于比较两个以null结尾的宽字符串,并且此比较是按字典顺序进行的。 句法: int wcscmp(const wchar_t * str1,const wchar_t * str2); 参数:此方
const基本概念 const即常量的意思,简单理解就是不能被修改的对象或值. 用法 const int a = 0; a不能被修改. a = 1; //不合法 const int* p; p所指向的变量的内容不能被修改. *p = 1; //不合法 int* const p; p所指向的