一、什么是SignalR: SignalR 是用于构建需要实时用户交互或实时数据更新的Web 应用程序的一个开放源代码.NET 库。不仅仅用在Web应用中,后面会讲到它的应用范围。它简化了简化了构建实时应用程序的过程,包括ASP.NET Server库和JavaScript Client库,以便管
一:背景 1. 讲故事 我发现有很多的 .NET程序员 写了很多年的代码都没弄清楚什么是 虚拟地址,更不用谈什么是 物理地址 以及Windows是如何实现地址映射的了?这一篇我们就来聊一聊这两者之间的联系。 二:地址映射研究 1. 找虚拟地址 怎么去找 虚拟地址 呢?相信很多朋友都知道应用程序用的
UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGU
​ 目录 引言 1. 什么是中文分词 2. Jieba.NET简介 3. PosSegmenter介绍 4. 实现中文分词匹配 4.1 安装Jieba.NET库 4.2 创建PosSegmenter实例 4.3 分词和词性标注 4.4 中文分词匹配 5. 总结   引言         在自然语言
Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 2. Slider组件的工作原理 Slider组件由两
【前言】 本文讲述的.NET数据分页方法为【史上最强】,已被多家大型科技公司实战采用 & 也被圈内多家知名IT培训机构转载收藏。   【正文】 支持.Net Core(2.0及以上)与.Net Framework(4.5及以上) 可以部署在Docker, Windows, Linux,
Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 2. Toggle组件的工作原理 组Toggle件由两个部分组成:
C#文本转语音(科大讯飞离线版) 引言 文本转语音(Text To Speech),简称TTS,在很多业务场景会用到,比如广播大厅,人机互动等。C#要实现TTS有不少选择,比如调用System.Speech,此处就不细说了,下面主要介绍一下C#调用科大讯飞的离线语音合成SDK来实现文本转语音。 产
解放生产力orm并发更新下应该这么处理求求你别再用UpdateById了 背景 很多时候为了方便我们都采用实体对象进行前后端的数据交互,然后为了便捷开发我们都会采用DTO对象进行转换为数据库对象,然后调用UpdateById将变更后的数据存入到数据库内,这样的一个做法有什么问题呢,如果你的系统并发
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Button组件? UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。 2. Button组
锁 最为常见的应用就是 高并发的情况下,库存的控制。本次只做简单的单机锁介绍。 直接看代码: 每请求一次库存-1. 假如库存1000,在1000个人请求之后,库存将变为0。 public int Reduce0() { int r = 0;
  已知一张二维码图片,怎么生成一张一模一样的图片出来?   最近有个项目,需要用到QRCode,之前只做过Datamatrix格式的,想着应该也是差不多的,于是就依葫芦画瓢,掏出我的陈年OnBarcode类库,一通修改,生成了个崭新的QRCode,与客户提供的二维码图片一比对,虽然扫出来内容一样
言:   今天在写一个功能,需要接收算法发过来的检测数据,我这边需要和算法同步开发,有些地方需要算法那边的变量或数据,就写了一些临时变量,但是算法对接后有需要把这些临时变量改回来,所以想到了使用todo来记录一下,等到代码合并时把记录的点修改过来。   接下来进行简单的讲解:C#中的todo就相当
上一篇写服务端的文章《MQTTnet4入门(一)实现服务端》已经是去年年底,现在MQTTnet的版本是4.2.1.781,总的来说改动不大。下面以新版为例实现一个客户端。 var mqttClientOptions = new MqttClientOptionsBuilder()
Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使
一、什么是结果过滤器? 结果过滤器(ResultFilter),是对执行的Action结果进行处理的一种AOP思想,适用于任何需要直接环绕 View 或格式化处理的逻辑。结果过滤器可以替换或更改 Action 结果。在 IActionResult 执行的前后执行,使用它能够控制Action的执行结
UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 2. UGUI的InputField组件的工作原理 UG
async/await 源码解析 这篇文章主要是分析 async/await 这个语法糖,分析一下 async 和 await 是如何做到异步的。首先,我先抛出两个问题,各位可以先想一下。 await 之后的方法是何时执行,如何执行的? 为什么 await 之后的代码会在不同的线程执行? demo

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