Activity作为四大组件之一,也可以说是四大组件中最重要的一个组件,它负责App的视图,还负责用户交互,而且有时候还经常其他组件绑定使用,可以说非常的重要。 虽然说我们天天都在使用Activity,但是你真的对Activity的生命机制烂熟于心,完全了解了吗?的确,Activity的生命周期方
一、通过startActivity来进行Activity的传值 在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的
思路 要求设计思路是类似手持拼图游戏,拼图需求要求有一块为空白版,作为移动方块的预留位置用,通过选择图片后在起初对所有图像方块随机打乱顺序时,发现随机打乱顺序,没办法拼图完成,拼图移动是空白快最临近的上下左右四个图像块的移动,在打乱顺序的时候,也要按照这个算法逻辑实现,才能拼图完成; 另外逻辑实现
在整个Activity启动流程中,这一步是比较简单的.主要是在Launcher中对应的*Activity类到框架代码的Acitivity类及其父类,Instrumentation类,ActivityTaskManager的本地代理类之间跳转条用.在这里我们主要是要搞清楚用到的类之间的继承和调用关系
前言 之前我们结合设计模式简单说了下OkHttp的大体流程,今天就继续说说它的核心部分——拦截器。 因为拦截器组成的链其实是完成了网络通信的整个流程,所以我们今天就从这个角度说说各拦截器的功能。 首先,做一下简单回顾,从getResponseWithInterceptorChain方法开始。 简单
坦白说,AlertDialog我在工作中用得并不多,因为AlertDialog的样式比较固定和呆板,为了和App的整体设计匹配,一般都是使用自定义的Dialog,只有在要求不高时用一下。但是作为Android的基础控件之一,掌握它是十分有必要。网上相关的资料已经多如牛毛,一搜就有好几页。但我还是决
本节引言: 本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能
1:应用程序的启动过程 应用程序的图标被点击-》启动activitythread-》线程的入口main函数-》创建activitythread-》绑定activitythread thread.attach(false,startSeq)-》创建仪表类生命周期,管理程序的生命进程mInstrume
所有的控件都是直接或者间接继承与View的,所以View有的属性其他的控件都是有的 alpha:透明度,值从1(不透明)到0(全透明),0.5就是半透明 background:背景,可以是单一的颜色也可以是一张图片或xml配置文件 ID:是一个试图的标识, tag: 是一个视图的另一种标识,可以通
苹果对编译器在不断优化,GCD方法中的block基本都不需要使用weakself,并不会造成循环引用。 dispatch_after官方文档中对block部分的说明: 一:使用self 从ViewControllerA push 到 ViewControllerB。ViewControllerB
1:edittext: 与TextView的区别就是edittext是可以被编辑的,与之前讲的视图所有的属性,它皆有: android:inputType="number" 文本的输入形式,下图中,除了TextView不是edittext之外,以下都是,inputType的模式就对应以下不同的格式
老规矩,先上效果图吧 主要实现了几种常用的方式: 1.最基本的Toast 系统自带Toast采用的是队列的方式, 等当前Toast消失后, 下一个Toast才能显示出来;原因是Toast的管理是在队列中,点击一次,就会产生一个新的Toast,要等这个队列中的Toast处理完,这个显示Toast的
手机逻辑分辨率Point,也就是CSS像素,是进行网页适配的关键,以下是平时整理的一些备忘录数据,可以收藏。   屏幕清晰度分类 SD标清 HD高清(2倍屏) FHD全高清(3倍屏) QHD倍高清(4倍屏) UHD超高清(6倍屏)   屏幕长宽比分类 宽边屏(3:2屏幕) 窄边屏(16:9屏幕)
前言 说到源码,很多朋友都觉得复杂,难理解。 但是,如果是一个结构清晰且完全解耦的优质源码库呢? OkHttp就是这样一个存在,对于这个原生网络框架,想必大家也看过很多很多相关的源码解析了。 它的源码好看,易读,清晰,所以今天我准备从设计模式的角度再来读一遍 OkHttp的源码。 主要内容就分为两
前言 今天朋友遇到一个面试题,分享给大家: onStart生命周期表示Activity可见,那为什么不能交互呢? 这个问题看似简单,但涉及到的面还是比较多的,比如Activity生命周期的理解,进程的理解,以及View绘制的时机。 一起看看吧。 onStart介绍 首先,是关于onStart生命周
Gradle插件: Gradle插件是针对Gradle发行版和Android SDK Build Tools封装的一个工具,主要有两大功能:调用Gradle本身的代码和批处理工具来构建项目调用Android SDK的编译、打包功能Gradle插件版本在项目主目录下的 build.gradle 中,
入坑 最近帮朋友上架一个App,新的开发者账户,新的App项目源码,把账户与IPA包给我后,就直接提审了,结果第二天直接4.3;这么多年,上架第一次遇到4.3,也不知道是到底是代码问题,还是其他什么问题,经过度娘了解到是在人工审核时,给了4.3。 机审还是人审 如果是机器审核,一般收到的被拒信息开