在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题, 函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unity + Slua的情况来说 比如下面的类: 
传送门: 柏链项目学院 3. 增加数据库和客户端 之前我们的区块链已经产生了,但是程序终止后,数据就丢失了!为了下次启动后能够继续,我们需要引入一个小型数据库。这一次,我们选择与短跑世界记录保持者同名的数据库-bolt。 bolt的内容不详细在这里介绍了,大家可以参考文章:与短跑名将同名的数据库
插入排序 平均时间复杂度O(n*n) 最差情况O(n*n) 最好情况O(n) 空间复杂度O(1) 稳定性:稳定 function insertSort (arr) { var len = arr.length; var temp; for (var i = 1;i < len
什么是时间复杂度?         代码执行时间随数据规模增长的变化趋势,前面这句话可能有点难以理解,其实时间复杂度可以理解为,代码执行的次数 时间复杂度用什么来表示?         用大O表示法来表示时间复杂度         大O表示法:   
js快速排序 function quickSort (arr) { var left = []; var right = []; if (arr.length <= 1) { // 控制语句,用于结束递归 return arr; }
本文将主要讲述另一种树形结构,B 树;B 树是一种多路平衡查找树,但是可以将其理解为是由二叉查找树合并而来;它主要用于在不同存储介质之间查找数据的时候,减少 I/O 次数(因为一次读一个节点,可以读取多个数据); 一、结构概述 B 树,多路平衡查找树,即有多个分支的查找树;如图所示: B 树主要应
主要针对RNN与LSTM的结构及其原理进行详细的介绍,了解什么是RNN,RNN的1对N、N对1的结构,什么是LSTM,以及LSTM中的三门(input、ouput、forget),后续将利用深度学习框架Kreas,结合案例对LSTM进行进一步的介绍。 一、RNN的原理 RNN(R
关于博客 主要在www.lshack.cn 这边会也会跟着发一些,大家可以主要去那边看。将来可能会长期更新再这边。 大概思路是这边是原创系列文章 那边是大融合 什么都有。
  “adb install xx.apk”= “adb push xx.apk /data/local/tmp”+“pm install /data/local/tmp/xx.apk”。 “adb install xx.apk”命令运行在cmd窗口中,这里的xx.apk是电脑上
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。   一、环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多。 1.安装Unity:下载Unity,我下载的是Unity2017.4.21

推荐文章