嗨,你听说了没有?霸都.NET技术社区准备搞线下聚会了! 啥时候的事情啊? 最近才知道的消息啊! 那你是从哪里知道的消息呢? .NET Core项目实战交流群(637326624)啊! 那这次合肥.NET技术社区搞的线下聚会有多少人参加?怎么参加?聚会的主题是什么呢? ………… 你这一大堆
2019年3月16日对于合肥.NET来说是一个特别的日子,因为这是合肥.NET技术社区首次非正式线下聚会!这次聚会受场地限制(毕竟是聚餐的形式),即使换成了小椅子后,最多也只能容纳24个人,所以还有一些小伙伴不能到现场参加,这里对他们说声抱歉,让我们期待下次的聚会吧,下次我们将主要以主题演
随着5G技术的落地,云游戏再次火热了起来,一时间话题不断。 就在前不久,字节跳动悄然在抖音里内测起几款休闲类的云游戏;而腾讯与阿里两家巨头早在去年推出了云游戏相关的产品。 迄今为止,全球市值TOP5的互联网巨头均已涉足云游戏服务。 5G的出现,有效地提高了传输速度,降低了网络延迟,成为
前言 在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的方式中唯一的不同就是魂斗罗是没有纵深的那种。 看似简单,其实涉及了地图,摄像机移动,数学和物理的一些内容。 本片内容先介绍一下移动组件的定义,稍
游戏-图形学学习路线 前言:学长推荐的图形学学习路线。下个学期就要开课图形学了,希望边考研能够学习完这个路线。> 搬运自:学长的博客-芒苔芜 一.效率最高的入门路线 [现代计算机图形学入门-闫令琪] https://www.bilibili.com/video/BV1X741
在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。 什么是 TCP 协议? TCP
  我使用的软件是PS CC201+AE CC2015,因为用到的都是常规功能,所以使用其他版本的PS、AE也都可以。之所以决定要做动态效果图,还要从我的毕设项目说起,我的毕设项目做的是基于Web的网页游戏开发,当然其中也少不了后台管理嘛,毕竟我是学习软件工程的,学院老师考虑到工作量以及答
项目代码 项目代码 体验一下 空格开始,左右箭头控制移动 体验一下 Phaser简介 Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,并添加了一些有用的逻辑,例如管理游戏循环并为我们提供了物理引擎。 使用Ph
前言: 在游戏开发过程中遇到了一些小问题,以后都放到小剧场里,今天介绍怎么给按钮赋予方法并解决标题所述问题。       步骤: 1. 不管怎么说,先新建一个按钮 右键场景—【UI】—【Button】 这里会自动再生成EventSystem,不用在意,存放事件用的。自动生成的canvas意
前言:  这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下。   射击类游戏实例   作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第
写PPT、答辩.. 可以说是技术同学永远的痛。马上临近年底了,很多公司也陆续启动了晋升答辩,趁这个时间点,我谈一谈我的个人经验,给大家点启发。 先交代下我的个人背景,我是一名大厂的技术总监,既辅导过组员的晋升(晋升成功率自认为很不错),同时也当做多次晋升评委(看过很多晋升失败的case)。
前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题吧
前言: 经过三分钟的思考决定换个标题,这两天其实游戏制作进度推了大半了,加入了许多自我创作的素材,不过想一想用来讲解的实例不该这么花哨,决定还是参照我的一些教材做一些简单的示例不然要说的东西太多,本人学艺不精尚不能把用到的每个版块讲清楚,这篇内容就是创建一个游戏模型并让它有攻击的能力顺便补
学习方法 首先,数据包是JAVA版Minecraft且是1.13版本之后才有的,如果是基岩版或者版本过老,可能不会支持数据包。 主要通过Minecraft Wiki学习(文章内容很多地方都会引用Wiki的原文,我就不一一注明了),借助一些教学视频进行辅助。 当然,最重要的还是应该应用于游戏
前言: 从这一篇章开始,我将会通过游戏实例来讲解如何使用unity制作一个标准的游戏,介绍的内容较多,需要整理的东西也多可能中途会有一两天的咕咕咕,预计想要完成两个游戏,一个射击类一个塔防类,从射击类开始。 素材来源于网络、资料附赠、自行制作以及unity商店购买使用等等,整个游戏完成后会
在复杂的 3D 游戏环境中如何能使非玩家控制角色准确实现自动寻路功能成为了 3D 游戏开 发技术中一大研究热点。其中 A*算法得到了大量的运用,A*算法较之传统的路径规划算法,实时性更高、灵活性更强,寻路 结果更加接近人工选择的路径结果. A*寻路算法并不是找到最优路径,只是找到相对近的路