5 要求 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 输入一个链表,从尾到头打印链表每个节点的值 解题思路 链表必须要从头开始访问,如果需要将打印顺序颠倒,可以利用栈的特性。有时候方法就是这么简单 - - 如果想展示你的算法能力,可以写成递归--深度优先搜索 代码 /* struct Lis
该文章总结自人民邮电出版社《游戏编程模式》一书 0、开篇 状态机,全称有限状态机,其灵感来源于图灵机。 将一系列数据输入输入图灵机中,输出数据会随着图灵机内部开关状态改变,使得同一份数据在不同图灵机中会获得不同的结果。 将这种思维抽象成代码,可以极大程度的提高代码可读性,但是会降低你在项目中的不可
大家好,我是歪歪。 这期给大家盘一个面试题啊,就是下面的第二题。 这个面试题的图片都被弄的有一点“包浆”了。 所以为了你的观感,我还是把第二道题目手打一遍。 啧啧啧,这行为,暖男作者实锤了: spring 在启动期间会做类扫描,以单例模式放入 ioc。但是 spring 只是一个个类进行处理,如
转载自 何为技术美术 技术美术(Technical Artist, TA)主要职责是作为美术师和程序员之间沟通合作的桥梁。因此TA需要同时兼备编码能力和美术能力,门槛较高,所以身价一般也比较高。前段时间原神的大火,进一步提升了TA的身价。TA是一个复合型工种,所以不同TA的能力侧重点会不一样。TA
动画系统是游戏中对表现力影响最大的系统之一,经过一段时间的调研,最后通过这篇文章总结下游戏动画系统。 精灵动画系统 精灵动画系统在早年间计算机性能还比较差的时候被广泛运用,一般作为游戏的背景而存在,比如 这些人物都是一个四边形,游戏引擎会给四边形连续贴上纹理贴图来产生动感。通常为了不暴露这是个扁的
原文链接 简介 对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度。 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合。但是使用OOP的思想进行框架设计的难点在于一开始
书接上文 经过一天的奋斗写出来了一些基本信息输出的功能,外挂的基本页面已经完成.测试无BUG,看来还是宝刀未老都是一次过; 国内做内挂,把内挂玩得花里胡哨的,辅助功能挂天花板工作室一定是独步游戏工作室,也就是大家熟知的传奇3大补贴开发商,当年是赚了不少钱。现在他们的产品也在运营。剑侠2大补贴:ww
忘记说了...用的是征途SF...版本是liunx泄露版本世外桃源... 书接上文,为了方便玩家一眼就看明白所有数据,那么在数据表链层也就是第一层就得展示所有的数据,节约玩家时间。这就是好的外挂交互。 C属性里面可以看到[装备栏]护身符/右手武器/左手护盾/右手手腕/左手手腕/脚/头盔/项链/衣服
摘要:本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程 前言 本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程,主要涉及开发工具为华为云软件开发平台DevCloud和CocosCreator。按照整
书接上文,把所有逻辑地图和实景地图都搞定了,接下来就是把地图列表给搞定;不然两眼一抹黑都不知道地图ID分别是代表什么就有点瞎了。 //国家代码2=宋国3=魏国4=齐国5=燕国6=中立区7=唐国8=汉国9=吴国10=赵国11=周国12=楚国 //地图ID名称101=清源村104=凤尾村105=山寨前
外挂的制作无非三种,纯辅助;全自动挂机;BT辅助; 又细分为内挂,脱机;内挂嘛顾名思义就是有客户端,脱机嘛就是不需要客户端就可以挂机; 如果是针对广大玩家市场,当然功能细分得越细就越好;如果是针对工作室市场,那功能上就是挂机打“游戏币”收割等功能;对于外挂的热爱,当然全部都包括是最好。 基本数据都
书接上回,经过解包获得一堆文件,通过UE看了之后发现有用的都是tbl文件,文件是明文就是格式诡异;根据经验判断应该xml文件格式,于是乎处理成xml文件后就比较方便阅读了。 [NpcBase]<row 编号="10001" 名称="鸡" 类型="1" 等级="1" 生命值="152" 经验值
书接上文,已经获得了NPC包含Moster表格,道具表格,技能表格;接下来就是解决地图问题; 找到map.pak。一下解开; [Map] map/baishougu.mapmap/beijiaomi1.mapmap/beijiaomi2.mapmap/bmufang.mapmap/bmuwu.ma
最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3d的mirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费。 但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提高开发的效率,对于初学者来说比较友好,能够基于模板的修改快速做出属于自己的游戏,进一步激发初学者开
目录Unity中移动脚本1. 通过Transform组件移动物体1.1 Transform.Position1.2 Transform.Translate1.3 Vector3.Lerp , Vector3.Slerp , Vector3.MoveTowardsVector3(插值)1.4 Vec

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