第二十七篇(书中 9.18.4 ~ 9.18.6 节 内容)

  好!开始 9.18.4节。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  重点(接着昨天的重点,所以是重点4):

    4、List组件的 数据源 形式。

    5、通过代码,设置 List 组件绑定的皮肤。

    6、List 组件的垂直布局、网格布局方式。

  操作:

    4、List组件的 数据源 形式。

      第一种,普通字符串数组形式。

      

      第二种,数组对象形式。这种形式的话,要搭配指定的皮肤。

      

      第三种,自定义类呈现。

      

    5、通过代码,设置 List 组件绑定的皮肤。

      第一步:

        准备素材。

        

        创建一个 ArmorItemRenderSkin.exml 文件。

        

        设置好数据源字段。

        

      第二步:

        创建一个关联的类。

        

      第三步:

        修改之前 的 ScrollerAndList 类,让数据由外部提供。

        

       第四步:

        创建一个数据项类。

        

      第五步:

        开始使用 ScrollerAndList 类,并设置数据源 和 ArmorItemRender 皮肤。

        

        运行查看效果。

        

    6、List 组件的垂直布局、网格布局方式。

      第一种,垂直布局

        layout.gap = 15;

        每个项的垂直间距为 15。

        

        layout.horizontalAlign = eui.JustifyAlign.JUSTIFY;

        每项两端宽度自适应。  

        

      第二种,网格布局。

        layout.requestedColumnCount = 3; 

        规定最多只能有 3 列

        

        layout.columnAlign = eui.ColumnAlign.JUSTIFY_USING_WIDTH

        让每列宽度平均。

        

  至此,9.18节 内容结束。

 

  呼~ 这个List组件真是够长的。

  今天我弄了半天了,发现EXML文件里,像是 Label组件的text属性啊,按钮的Label属性啊,Image组件的source属性啊,不能动态的设置。

  如果可以动态的设置的话,我就可以在后期自定义类里,随便设置什么{data.xxx}的了。

  Egret好像不允许这样,反正如果要用到数据源字段的话。就要在EXML文件里,提前写好 Label组件的text属性,比如{data.name}什么的。

  好了,今天就到这里吧。

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