标签:游戏开发
基于ILRuntime 1.6.3版本,在ILRuntime中提供测试用例,建议在下载ILRuntime之后先跑一遍官方的测试用例,对比自己使用ILRuntime的性能和官方数据是否一致 测试工具 测试工具预览 测试用例使用方法 双击从git拉取ILRuntime目录下的ILRuntim
我们公司有一个Unity原生开发语言C#写的项目,目前已经在安卓测试过多次,上架IOS在考虑热更,所以对ILRuntim进行性能测试,在测试过程中已经按照官方文档进行了CLR绑定和生成Release的Dll,并且在非Editor环境下测试。 我的测试环境:ILRuntime 1.6.3 ,
SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice Syllabus Wednesday, 26 August 2020, 8:30am - 12:00pm PDT Course Summary 08
目录Netty学习笔记前言什么是NettyIO基础概念说明IO简单介绍用户空间与内核空间进程(Process)线程(thread)程序和进程进程切换进程阻塞文件描述符文件句柄缓存IOLinux 网络I/O模型同步、异步、阻塞、非阻塞的概念同步异步阻塞非阻塞总结举个例子I/O模型阻塞 I/O
概念: 同步、异步、阻塞、非阻塞的概念 同步:所谓同步,发起一个功能调用的时候,在没有得到结果之前,该调用不返回,也就是必须一件事一件事的做,等前一件做完了,才能做下一件。     提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:调用发出后,
引言 在Java中提供了三种IO模型:BIO、NIO、AIO,模型的选择决定了程序通信的性能。 1.1、使用场景 BIO BIO适用于连接数比较小的应用,这种IO模型对服务器资源要求比较高。 NIO NIO适用于连接数目多、连接时间短的应用,比如聊天、弹幕、服务器间通讯等应用。 AIO A
这里我们需要理解的一点是Reactor线程模型是基于同步非阻塞IO实现的。对于异步非阻塞IO的实现是Proactor模型。   一 Reactor 单线程模型 Reactor单线程模型就是指所有的IO操作都在同一个NIO线程上面完成的,也就是IO处理线程是单线
1 Proactor和Reactor Proactor和Reactor是两种经典的多路复用I/O模型,主要用于在高并发、高吞吐量的环境中进行I/O处理。 I/O多路复用机制都依赖于一个事件分发器,事件分离器把接收到的客户事件分发到不同的事件处理器中,如下图: 1.1 select,po
行为树 需要创建AIController蓝图,使被AI控制的模型 黑板:存放变量 行为树:执行逻辑 NavMeshBoundVolume:AI移动的范围,需要创建导航网格设置移动范围,(查看NavMesh的快捷键:P) 行为树是从上到下,根节点向下执行,是从左到右执行相同
话不多说,上图          如果找不到上图,那就下图:                       然后就隔天去平台看数据吧 ^_^          
  挺久以前有个腾讯的面试, 也是基于游戏引擎开发东西的, 问到一个图片是怎样加载渲染的, 我最后说到压缩的图片直接进到GPU, 通过GPU解压获取最终像素, 然后被连着问了两次你确定?   然后我就有点迷糊了, 不是吗? 然后他也没说他为啥这样问, 或者想要的是什么答案, 就略了   现
前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热更,这里记录我们把这个项目用上ILRuntime热更的过程,包括遇到的困难和如何解决的。其它
#说明 一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。 #问题分析 1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行了; 2、如果没有服务器(本篇文章主要讲解的内容): a、可以使用别人的免费API,但是通常
在很早之前,就有公众号读者在向晓衡咨询,自己不会编程,但非常想入门游戏开发,希望能提供一些入门的教程或视频! 6月下旬,晓衡开始尝试零基础的Creator微信小游戏入门付费学习群,美名曰:Creator修仙三步曲,包含筑基、辟谷、金丹,共三个阶段! 感谢坚持到最后的十多位伙伴们,这三个多
游戏开发是一个比较广泛的话题,说哪种语言更好其实不合适,应该是那种语言更适合那种层次的处理。在进行数据量比较大的游戏开发是,更占优势的无疑是C++这门编程语言!之所以这样讲,以我的经验来看主要是两个方面! 几年前,我用Java编写了一个过程3D建模应用程序,该程序能够处理数百万个多边形,它