标签:游戏开发
Soa 项目地址:Github:MatoApps/Soa 介绍 一个轻量级的微服务库,基于.Net 6 + Abp框架 可快速地将现有项目改造成为面向服务体系结构,实现模块间松耦合。 感谢 RabbitTeam 的项目 RabbitCloud grissomlau 的项目 jimu 部分模块以及算
​ 上一章我们建立了一个典型的面向领域设计的Abp小项目,如果按照常规的开发方式,会遇到什么问题呢? 先来完善一下这个小项目,在定义好各实体类后,运行Miguration并向数据库里写入一些初始数据。 ​ 现在整个项目的依赖引用图如下,每一个都有独立的引用路线,互不干涉。 ​ 简略图如下 ​假设现
​上一章我们说道,如果要使各模块之间解耦,使得各自独立成服务,首先要解除各个模块之间的引用关系。 还记得上一章我们的小项目吗 ?们回到之前的代码上来,当前的项目架构如下图: ​ 这次的任务是将它改造成面向服务体系的架构,是构建微服务的第一步改造: ​   一. 引入Soa库 首先将Soa库的三个项
​上一章我们完成了小项目的面向服务体系改造,你或许一直在思考一个问题。为什么要将业务独立成微服务? 微服务原理 以一个健康医疗系统为例, 这个系统包含了用户模块,问卷的发放与填写,图表显示,报表生成与查看,患者管理等功能,传统的架构如下: ​ 随着项目规模的增长,在开发过程中会发现如下问题: 各模
前言 GAMES104的王希说过: 游戏引擎的世界里,它的核心是靠Tick()函数把这个世界驱动起来。 本来单是一个CPU的计时器是不至于为其写一篇博客的,但把GPU计时器功能加上后就不一样了。在这一篇中,我们将讲述如何使用CPU计时器获取帧间隔,以及使用GPU计时器获取GPU中执行一系列指令
前言:项目准备新增一个竞技场排行榜,策划规定只显示0-400名的玩家。我一想,生成四百个游戏物体,怕不是得把手机给卡死?回想原来在GitHub上看到过一个实现思路就是无限循环列表,所以就想自己试试。公司用的是NGUI,花了1个多小时还是没做出来,但是基本思路有了,又到了下班时间,不想赖在公司怕带坏
介绍 如果您来到这里是因为想学习如何使用Bevy制作2D/3D游戏,可视化用户界面或其他图形应用程序...您来对地方了!如果没有,无论如何都要坚持下去。我保证这会很有趣。 Bevy在英语里是一群鸟的意思! 但Bevy在这里是一个Rust构建的简单数据驱动的游戏引擎。它永远免费和开源的。 Bevy有
UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在Unity3d的强大的UGUI系统可以很轻松的实现该功能。那么到底是怎么实现的呢?接下来阿然就教你一步步实现。 第一步:新建一个UI画板   然后再建一个空对象ItemBox,空对象下边建一个UI 的Im
目录CPU-bound 与 memory-bound利用 CPU 多核物理核心、逻辑核心TBB 并行编程库任务调度并行循环常见基本并行算法Map(映射)Reduce(缩并)Scan(扫描)Filter(筛选)并行分治并行快速排序并发容器tbb::concurrent_vector应用线程池工作窃取
目录线程std::thread(C++11)std::jthread(C++20)线程独立变量 thread_local(C++11)互斥变量std::mutex(C++11)std::shared_mutex(C++17)std::lock_guard(C++11)std::unique_loc
前言 在java的庞大体系中,其实有很多不错的小工具,也就是我们平常说的:轮子。 如果在我们的日常工作当中,能够将这些轮子用户,再配合一下idea的快捷键,可以极大得提升我们的开发效率。 今天我决定把一些压箱底的小工具,分享给大家,希望对你有所帮助。 本文会分享17个我们日常工作中一定会用得到的小
  以往我们经常是需要使用C#来调用C++的dll,这通过PInvoke就能实现。现在在实际的项目过程中,有时会遇到在C++的项目中调用某个C#的dll来完成特定的某个功能,我们都知道,Native C++是没办法直接调用.NET平台的dll的。那有没有办法来做到这一点了?答案是肯定的。   我们
  软件项目中最为重要的内容之一就是内存管理,游戏开发尤为如此。一款游戏的运行需要占用大量内存资源,特别是移动设备在硬件受限的情况下,如果不能管理好内存,系统很快就会因为内存不足导致程序崩溃。内存管理中最为关心的两类问题是内存泄露和内存碎片问题。使用C++进行开发时,我们new出一个对象后很容易忘
更多技术交流、求职机会、试用福利,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群   中国游戏行业发展现状及挑战 国内市场增长乏力 2021年游戏销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增速相较于2020年减少近15%。游戏用户规模达6.66亿人,同比增长仅为0.22%。2
# 实现的功能 (1) 滚轮拉近, 推远相机(带惯性) (2) 鼠标左键左右,上下转动相机(带惯性) (3) 相机跟随角色 # 待实现功能 (1) 转动相机时,如果相机和跟随角色间出现了障碍物,相机自动拉近 (2) 跟随的角色向左或向右行走时,相机自动缓慢转动    # ground为可行走地面
一、多边面转四边面 Ⅰ、三边面转四边面 在三边面中间增加一个点 将这个新增的点分别连向三条边 Ⅱ、五边面转四边面 选择一条边在上面增加一个点 将新增的点连向离它最远的顶点 Ⅲ、六边面转四边面 选择一个顶点,连向离它最远的顶点 Ⅳ、七边面转四边面 先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,
# Vector3.Dot(v1, v2), 向量点乘 (#) 计算公式1: |v1|*|v2|*cos_a, 其中|v1|=根号(x1*x1 + y1*y1 + z1*z1), |v2|=根号(x2*x2 + y2*y2 + z2*z2) (#) 计算公式2: x1*x2+y1*y2+z1*z2