从策划配置文件导入项目实际使用,为提高效率总会使用一些转换工具,据同事介绍Epplus更强大一些,我自己试了下,发现api非常全面且强大。记录下所学。

一、插件来源

  https://github.com/JanKallman/EPPlus

  https://www.nuget.org/packages/EPPlus/

二、使用

  在其github的WiKi页签有简单的使用示例, 具体导成什么格式,看自己的项目需求了。我是转成.asset和json格式的。

  2.1 配置excel

  我分了两个sheet:

                 

  2.2 设计对应的数据结构

  我使用的 jsonUtility.fromjson 不支持ScriptableObject,所以写了两个结构。

[Serializable]
public class SurfaceTile
{
    public int ID;
    public int Layer;
    public string SpriteName;
    public string Vertices;
}

[Serializable]
public class BuildingTile
{
    public int ID;
    public string SpriteName;
    public int GridWidth;
    public int GridHeight;
    public int Interactive;
}

public class MapTileConfig : ScriptableObject 
{
    public List<SurfaceTile> BasicTileData;
    public List<BuildingTile> BuildingData;
}

public class MapTileConfigForJson
{
    public List<SurfaceTile> BasicTileData;
    public List<BuildingTile> BuildingData;
}

  

  2.3 解析

   2.3.1 .asset解析

  为了减少解析过程与数据结构的耦合, 我将sheet名设置为数据结构名, 利用反射来获取类型与创建实例

 static Type GetType(string typeName)
 {
     Type type = null;
     Assembly curExecuteAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
     AssemblyName[] refAssembly = curExecuteAssembly.GetReferencedAssemblies();
     foreach (var assemblyName in refAssembly)
     {
         var assembly = Assembly.Load(assemblyName);
         if(assemblyName != null)
         {
             type = assembly.GetType(typeName);
             if (type != null)
                    break;
         }
     }
     //typeof(SurfaceTile).Assembly.GetType()
     return type;
 }


var dataObj = dataType.Assembly.CreateInstance(sheet.Name);

  

  我使用的 List<List<object>> excelData 来临时保存excel数据,但在数据转换为 MapTileConfig 类型没想到好的处理方式。希望有想法的可以指导下。

 static void SettingToAsset(List<List<object>> data, string assetPath)
 {
     MapTileConfig mapConfig = ScriptableObject.CreateInstance<MapTileConfig>();

     for (int i = 0; i < data[0].Count; i++)
     {
         mapConfig.BasicTileData.Add((SurfaceTile)data[0][i]);
     }
     for (int i = 0; i < data[1].Count; i++)
     {
         mapConfig.BuildingData.Add((BuildingTile)data[1][i]);
     }

     AssetDatabase.CreateAsset(mapConfig, testAssetPath + "/MapTileConfig.asset");
     AssetDatabase.SaveAssets();
 }

 

  2.3.2 json解析

  只要按着json格式,将键值对对应好,解析是很容易的,唯一没想明白的是jsonUtility.fromjson竟然不支持ScriptableObject结构。

三、总结

  因大量的逻辑代码都是用的lua,所以excel解析成json或直接lua形式的数据,都是比较方便的。

  有兴趣的可以查看我的测试代码:https://github.com/feixus/UnityTools

  

 

  

  

 

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