前言:

在游戏开发过程中遇到了一些小问题,以后都放到小剧场里,今天介绍怎么给按钮赋予方法并解决标题所述问题。

 

 

 

步骤:

1.

不管怎么说,先新建一个按钮

右键场景—【UI】—【Button】

这里会自动再生成EventSystem,不用在意,存放事件用的。自动生成的canvas意为画布。

 

 

2.

新建一个Scripts文件夹存放测试用脚本,在Scripts文件夹中新建Button_test脚本编写代码

注意public class 后面类名与文件名要一致

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Button_test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void test()
    {
        Debug.Log("testtesttest");
    }

    
}

 

3.

选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处

脚本的指定搞完了

 

 

4.

回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现:

 

 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象

这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了

 

 

 

 

5.

运行项目,单击按钮,在控制台里就能看到之前输入的文字了

 

 

再说一句:

之后游戏开发中遇到的一些小问题小技巧都会写在小剧场里,篇幅多了就另开一分类,暂时就放在还在开发讲解的游戏实例中。

 

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/zzuadj/p/14184336.html

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