如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取
那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决
但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.childCount); } }
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