如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取

那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决

但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(transform.childCount);
    }
}

 

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