怕这段记忆被我的大脑清理掉,记录一下。

如果能帮助到正在学习ue5的人 或者 得到大佬的指点就更好了!

1、创建“混合空间”,设置好跑步和走路的相关动画。X轴设置成方向,-180~+180;Y轴设置成人物速度,0~600。其中网格划分都是8。

 

 2、创建“动画蓝图”,感觉ue5变了许多。事件蓝图初始化动画和项目自带的人物蓝图一样的,事件蓝图更新动画需要改动一下。这里的speed和Direction到时候会在图表中遇到。

 

 3、图表中,还是延用了ue4的那种类型,没有太大的变化

 

1和3(NOT布尔)处判断isAir?是否在空中;2和4就是剩余动画时间小于多少就停止执行之类的。

 3.1、如果演示后发现小人儿的下落和起跳的姿势会卡顿/不流畅,JumpStart或JumpEnd里面可以把“获取相关动画事件剩余部分调大一些"

 

 4、如果让人物识别到方向呢?这里需要在主界面点击操作的小人然后在右侧细节面板处找到,Pawn栏下面的”使用控制器旋转Yaw“,然后选中它。

 

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/nakiya/p/16408345.html

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