sync.Map 有以下特性:

需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

  • 无须初始化,直接声明即可。

  • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。

  • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。

并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

package main
​
import (
     "fmt"
     "sync"
)
​
func main() {
​
   var scene sync.Map
​
   // 将键值对保存到sync.Map
   scene.Store("greece", 97)
   scene.Store("london", 100)
   scene.Store("egypt", 200)
​
   // 从sync.Map中根据键取值
   fmt.Println(scene.Load("london"))
​
   // 根据键删除对应的键值对
   scene.Delete("london")
​
   // 遍历所有sync.Map中的键值对
   scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
​
       fmt.Println("iterate:", k, v)
       return true
  })
​
}

sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能

代码输出如下:

100 true

iterate: egypt 200

iterate: greece 97

代码说明如下:

  • 第 10 行,声明 scene,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。

  • 第 13~15 行,将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。

  • 第 18 行,提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。

  • 第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。

  • 第 24 行,Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。

sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能

 

内容来源于网络如有侵权请私信删除

文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/lurenq/p/12012117.html

你还没有登录,请先登录注册
  • 还没有人评论,欢迎说说您的想法!