1.用C#程序读写一个文件需要以下5个基本内容:

   ①创建文件流

   ②创建阅读器或者写入器

   ③执行读写操作

   ④关闭阅读器或者写入器

   ⑤关闭文件流

 

2.using System.IO:这个命名空间用于文件和文件流的处理

3.Create:用指定的名称新建一个文件。如果文件存在,则改写旧文件

  CreateNew:新建一个文件,如果文件存在会发生异常,提示文件已经存在

   Open:打开一个文件。使用这个枚举值时,指定的文件必须存在,否则会发生异常

   OpenOrCreate:OpenOrCreate和Open成员类似,只是如果文件不存在,则用指定的名称新建一个文件并打开它

   Append:打开现有文件,并在文件末尾追加内容

 

4.关闭文件流

  写入结束后一定关闭文件流myfs.Close();

5.关于StreamWrite写入器:

  StreamWrite.Write():用于写入流,这个流就是我们创建好的流

  StreamWrite.WriteLine():用于写入一行数据,写入某些数据后跟换行符

  StreamWrite.Close():用于关闭写入器

  

6.StreamReader读取器

  StreamReader主要用于读取流中的数据,它主要包含以下几种方法

  StreamReader.ReadLine():读取文件流中的一行数据,并返回字符串

  StreamReader.ReadToEnd():从当前位置读到末尾,返回字符串

  StreamReader.Close():用于关闭读取器

 

7.Encoding类位于System.Text命名空间,用来表示字符编码

  ①可以通过Encoding类的静态成员指定编码格式。例如:

    Encoding.UTF8:获取UTF-8格式的编码。

    Encoding.Default:获取操作系统的当前编码

  ②也可以通过Encoding类的静态方法GetEncoding(string name)指定字符编码,参数name必须是C#支持的编码名,例如:

   StreamReader mySr=new StreamReader(myfs,Encoding.GetEncoding("GB520"));

  

8.File类和Directory类

  

 

9.静态类鱼非静态类的区别

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       静态类                        |                 非静态类

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      用static修饰                   |                  不用static修饰

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      只包含静态成员                  |               可以包含静态成员    

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      不可以包含实例成员              |                可以包含实例成员

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     使用类名调用静态成员             |                使用实例对象调用非静态成员

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       不能被实例化                   |                 可以被实例化 

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   不能包含实例构造函数               |                 包含实例构造函数

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10.FileInfo类的属性和方法

  属性

Exists:用于检查指定文件是否存在,返回一个布尔值

Extension:获取表示文件扩展名部分的字符串

Name:获取文件名

FullName:获取目录或文件的完整目录

 

返回值类型      方法

FileInfo     CopyTo(string):将现有文件复制到新文件,不允许覆盖现有文件 

void         Delete():永久删除文件

void         MoveTo(string):将指定文件移到新位置(string)

 

11.DirectoryInfo类的两个重要方法:

   ①GetDirectories():该方法返回当前目录的子目录对象数组。

   ②GetFiles():该方法返回当前目录和文件列表(FileInfo对象数组)。

 

12.

 

 

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