ios通常播放gif的方式由如下几种:

1.使用webview(用起来不是很方便,又不够灵活)

2.将GIF图片分解成多张PNG图片,使用UIImageView播放(内存消耗过大,一个200多帧率的gif图片,内存能够涨上天,页面上有几张这样的图片,不敢想象)

3.使用SDWebImage(原理与方式2类似,只是上层封装了一层,方便调用,内存消耗过大)

4.定时刷新imageview.layer(实现循环播放图片的效果,可以做到释放迅速,但是加重cpu的负担)

 

这个是我实现播放GIF图片imageview的repo:https://github.com/lizilong1989/LongImageCache

我实现的原理很简单,首先我定义了一个UIImageView+LongCache.h(作为ImageView的扩展,方便不同场景下,是您的ImageView对Gif的支持,同时还支持对网络图片的下载),核心就是将gif图片的播放放在displaylink中,然后添加到loop中,循环刷新image,到达播放gif图片的效果。

@interface UIImageView (LongCachePrivate)

@property (nonatomic, strong) UIActivityIndicatorView *indicatorView;
@property (nonatomic, strong) NSData *longGifData;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *longIndex;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *timeDuration;
@property (nonatomic, strong) NSString *urlKey;
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (nonatomic, assign) CGImageSourceRef imageSourceRef;

- (void)playGif;

@end

plagGif方法就是刷新ImageView的方法,

- (void)playGif
{
    NSData *gifData = self.longGifData;
    if (gifData == nil) {
        [self stopAnimating];
        return;
    }
    
    if (!self.imageSourceRef) {
        self.imageSourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)(gifData), NULL);
    }
    
    NSUInteger numberOfFrames = CGImageSourceGetCount(self.imageSourceRef);
    NSInteger index = self.longIndex.integerValue;
    if (index >= numberOfFrames) {
        index = 0;
    }
    
    NSTimeInterval time = [self.timeDuration doubleValue];
    time += self.displayLink.duration;
    if (time <= [self _frameDurationAtIndex:index source:self.imageSourceRef]) {
        self.timeDuration = @(time);
        return;
    }
    self.timeDuration = 0;
    
    CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(self.imageSourceRef, index, NULL);
    self.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    [self.layer setNeedsDisplay];
    CFRelease(imageRef);
    [self setLongIndex:@(++index)];
}

使用了方法替换,将startAnimating和stopAnimating替换成下面的方法,当使用像tableview这样复用结构时,imageview会根据设置的新数据,停止当前gif的播放,效果就是当滑动到其它位置时,cpu和内存就会降低,不会影响整个tableview的性能。

- (void)long_startAnimating
{
    BOOL ret = self.longGifData != nil;
    
    if (ret) {
        if (!self.displayLink) {
            self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(playGif)];
            [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
        }
        self.displayLink.paused = NO;
    } else {
        [self long_startAnimating];
    }
}

- (void)long_stopAnimating
{
    BOOL ret = self.displayLink != nil;
    
    if (ret) {
        self.displayLink.paused = YES;
        [self.displayLink invalidate];
        self.displayLink = nil;
    } else {
        [self long_stopAnimating];
    }
}

整体播放效果较为流畅,需要消耗一定的cpu,但是内存消耗明显较低。

下面是播放相同的GIF图片,使用iphone8模拟器,对内存和cpu的效果对比

使用SDImageCache播放GIF图片时的内存和CPU消耗:

 

使用SDWebImage的效果

使用LongImageCache播放GIF图片时的内存和CPU消耗:

 

 

内容来源于网络如有侵权请私信删除
你还没有登录,请先登录注册
  • 还没有人评论,欢迎说说您的想法!