第一种方法:通过设置layer的属性

最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.

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UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];

第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

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UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
 //开始对imageView进行画图
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
 //使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
 [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
 [imageView drawRect:imageView.bounds];
 imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  //结束画图
 UIGraphicsEndImageContext();
 [self.view addSubview:imageView];

 

第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    
    [super viewDidLoad];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(25, 5)];
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    maskLayer.frame = imageView.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    imageView.layer.mask = maskLayer;
    [self.view addSubview:imageView];
}

这三种方法中第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速。

效果图:

 

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