宏定义,不一定放在PCH文件,可能放在一个.h文件,再用PCH包含进来。

 

1、屏幕尺寸

// 屏幕尺寸
#define kSCREEN_WIDTH    [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kSCREEN_HEIGHT   [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

 

2、角度

// 角度 -> 弧度
#define kDEGREES_TO_RADIANS(x)       ((x) / 180.0 * M_PI)
// 弧度 -> 角度
#define kRADIANS_TO_DEGREES(x)       ((x) / M_PI * 180.0)

  后续补充:推荐用下面的写法会好看、好理解点,原始变量 在 原始类型 的旁边

// 弧度来源于角度(x)
#define kRADIANS_FROM_DEGREES(x)       ((x) / 180.0 * M_PI)
// 角度来源于弧度(x)
#define kDEGREES_FROM_RADIANS(x)       ((x) / M_PI * 180.0)

 

3、颜色(效果见最下“附件”)

// 随机柔和颜色
// Hue:色像 0-360度(对应0.0-1.0)。全范围。
// Saturation:饱和度 0-100(对应0.0-1.0)。越大越鲜艳,只取0.5以下。
// Brightness:亮度 0-100(对应0.0-1.0)。越大越亮,只取0.8以上。
#define kRANDOM_COLOR(colorAlpha)    [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 361 / 360.0 ) 
                                               saturation:( arc4random() % 50 / 100.0 ) 
                                               brightness:( arc4random() % 20 / 100.0 ) + 0.8 
                                                    alpha:colorAlpha]

  后续补充:0度 = 360度,所以可能 Hue = ( arc4random() % 360 / 359.0 ) 会准确点?

       算了,反正,是随机的,没必要那么精确,而且这个随机还是伪随机,就不去改了。

  后续补充2:好像有时,浅色背景 搭配 label 白色字体,会看不出来,可适当增大饱和度。

 

4、标签基准值。

#define kLABEL_BASE_TAG           1000
#define kIMAGEVIEW_BASE_TAG       2000
#define kBUTTON_BASE_TAG          3000

  补充:标签最好不要用个位数,有的是系统预留。

     最好,根据基准值Base + 偏移值Offset 。

 

5、调试打印

#ifdef DEBUG
#define NSLogDebug(…) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define NSLogDebug(...)
#endif

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

N-1、附录:系统宏

1)、随机数

arc4random()

2)、小数点操作,返回原类型,浮点。不过小数点后全为0;

// 进1(大于该值的整数,2.3 = 3.0 ,-2.3 = -2.0 )
ceil(8/3.0)
// 取整(小于该值的整数,2.3 = 2.0 ,-2.3 = -3.0 )
floor(8/3.0)
// 四舍五入
round(8/3.0)

3)、绝对值、位移

// 绝对值
fabs(3.8 - 8.3)

  

 

N、附件

颜色:

1)、HSB参数意义。

2)、宏定义生成的柔和颜色

3)、S饱和度、B亮度、A透明度 设为1.0,改变H色相,从0/360.0 - 360/360.0

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