• 常用STL:

    • vector

      • 变长数组,倍增的思想
      • 初始化:
      //初始化
      vector<int> a;
      vector<int> a(n);
      vector<int> a[n];
      vector<int> a(n, 0);//长度为n,值为0
      
      • 操作:
      size() //返回元素个数
      empty() //返回是否为空
      clear() //清空
      front()/back() //返回第一个/最后一个元素
      push_back()/pop_back() //在尾端插入元素/删除元素
      begin()/end()  //迭代器
      [] //随机访问
      
      • 遍历:
      for(int i = 0; i < a.size(); ++ i)
      for(vector<int>::iterator/*auto*/ i = a.begin(); i != a.end(); ++ i)
      for(auto x : a)
      
      • 黑科技:
        • 支持比较运算,按字典序比较
    • pair

      • 二元组
      • 初始化:
      pair<T, T> p;
      pair<T, pair<T, T>> p;
      p = make_pair(a, b);
      p = {a, b};
      p.first/p.second //第一个元素/第二个元素
      
      • 黑科技:
        • 也支持比较运算
        • 以first为第一关键字,以second为第二关键字
    • string

      • 字符串
      • 初始化:
      string a = "adfb";
      a += "adf";
      a += 'c';
      
      • 操作:
      size()/length() //返回字符串长度
      empty() //返回是否为空
      clear() //清空
      substr() //求子串
      a.substr(st, len) //从下标st开始长度为len的子串
      a.substr(st) //从st开始到结尾的子串
      c_str() //返回字符串地址
      //printf()无法输出string,但是可以printf("%s", a.c_str);
      
    • queue

      • queue
        • 队列
        • 初始化:同数组
        • 操作:
        size()
        empty()
        push() //想队尾插入元素
        pop() //弹出队头元素
        front() //返回队头元素
        back() //返回队尾元素
        //队列没有clear()函数
        
      • priority_queue
        • 优先队列(堆)
        • 初始化:
        priority_queue<int> heap; //堆默认为大根堆
        heap.push(-x); //将数反号实现小根堆
        priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > heap //直接定义小根堆
        
        • 操作:
        push() //插入一个元素
        top() //返回堆顶元素
        pop() //弹出堆顶元素
        
    • stack

      • 初始化:同数组
      • 操作:
      size()
      empty()
      push() //向栈顶插入元素
      top() //返回栈顶元素
      pop() //弹出栈顶元素
      
    • deque

      • 双端队列
      • 初始化:
      • 操作:
      size()
      empty()
      clear()
      front()
      back()
      push_back()/pop_back()
      push_front()/pop_front()
      begin()/end()
      []
      //操作多效率低
      
    • set

      • set
        • 集合:无重复元素
        • 基于平衡二叉树
        • 操作:
        size()
        empty()
        clear()
        insert() //插入一个数
        find() // 查找一个数
        count() //返回某个数的个数
        erase() //输入一个数x,删除所有x;输入一个迭代器,删除这个迭代器
        lower_bound() //返回大于等于x的最小的数的迭代器
        upper_bound() //返回大于x的最小的数的迭代器
        //增删查改时间复杂度为log(n)
        
      • multiset
        • 可以有重复元素
        • 操作:同set
      • 以下unoder 都不支持排序有关操作,因为是无序的,不支持lower_bound/upper_bound ,但是增删改查的时间复杂度为O(1),不支持迭代器的加减
      • unordered_set
      • unordered_multiset
    • map

      • map
        • 基于平衡二叉树
        • 元素是pair
      • multimap
        • 操作:
        insert() //插入的数是一个pair
        erase() //输入的参数是pair或者迭代器
        find()
        
        map<string, int> a;
        a["adf"] = 1; //支持随机插入/访问,时间复杂度为log(n)
        lower_bound()/upper_bound()
        //增删查改时间复杂度为log(n)
        
      • 以下unoder 都不支持排序有关操作,因为是无序的,不支持lower_bound/upper_bound ,但是增删改查的时间复杂度为O(1),不支持迭代器的加减
      • unordered_map
      • unordered_multimap
    • bitset

      • 压位
        • bool 类型位一个字节,8位
        • 如:压位将bool 占用内存压缩1/8,使bool类型只占一个二进制位
        • bitset 相当于一个二进制数组,数组里存0/1,一个数组元素占1个二进制位
      • 初始化:
      bitset<10000> s;
      
      • 操作:
      ~, &, |, ^
      >>, <<
      ==, !=
      []
      count() //返回有多少1
      any() //判断是否至少有一个1
      none() //判断是否全为0
      set() //把所有位置成1
      set(k, v) //将第k位变成v
      reset() //把所有位变成0
      flip() //等价于~
      flip(k) //把第k位取反
      
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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/moilip/p/17595241.html

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