C Primer Plus 摘录

第 10 章 数组和指针

10.1 数组

  • 数组由数据类型相同的一系列元素组成。

  • 通过声明数组告诉编译器数组中内含多少元素和这些元素的类型。 编译器根据这些信息正确地创建数组。

float candy[365];
char code[12];
int states[50];
  • 方括号 [] 表明candy、 code和states都是数组, 方括号中的数字表明数组中的元素个数。

  • 要访问数组中的元素, 通过使用数组下标数(也称为索引) 表示数组中
    的各元素。 数组元素的编号从 0 开始。

10.1.1 初始化数组

  • 用以逗号分隔的值列表(用花括号括起来) 来初始化数组,各值之间用逗号分隔。
int powers[8] = {1,2,4,6,8,16,32,64};
  • 推荐使用宏定义数组长度,只需修改 #define 这行代码即可

  • 要创建只读数组, 应该用 const 声明和初始化数组

const int days[MONTHS] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
  • 存储类别警告:数组和其他变量类似, 可以把数组创建成不同的存储类别(storage class),第12章将介绍存储类别的相关内容。本章描述的数组属于自动存储类别

  • 当初始化列表中的值少于数组元素个数时, 编译器会把剩余的元素都初始化为 0

  • 如果初始化列表的项数多于数组元素个数, 编译器可没那么仁慈, 它会毫不留情地将其视为错误。

  • 如果初始化数组时省略方括号中的数字, 编译器会根据初始化列表中的项数来确定数组的大小。

const int days[] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31 };
  • sizeof days 是整个数组的大小(以字节为单位),sizeof day[0] 是数组中一个元素的大小(以字节为单位)。整个数组的大小除以单个元素的大小就是数组元素的个数。

10.1.2 指定初始化器(C99)

  • C99 增加了一个新特性: 指定初始化器(designated initializer) 。 利用该特性可以初始化指定的数组元素。

  • 对于传统的C初始化语法,要初始化指定元素,则必须同时初始化其之前的所有元素。

int arr[6] = {0,0,0,0,0,212}; // 传统的语法
int arr[6] = {[5] = 212}; // 把arr[5]初始化为212
  • 第一, 如果指定初始化器后面有更多的值, 如该例中的初始化列表中的片段: [4] = 31,30,31, 那么后面这些值将被用于初始化指定元素后面的元素。
  • 第二, 如果再次初始化指定的元素, 那么最后的初始化将会取代之前的初始化。 如开始时把 days[1] 初始化为 28, 但是 days[1] 又被后面的指定初始化 [1] = 29 初始化为 29。
int days[MONTHS] = { 31, 28, [4] = 31, 30, 31, [1] = 29 };

10.1.3 给数组元素赋值

  • 声明数组后, 可以借助数组下标(或索引) 给数组元素赋值。

10.1.4 数组边界

  • 在使用数组时, 要防止数组下标超出边界。 也就是说, 必须确保下标是有效的值。

  • 归功于 C 信任程序员的原则。 不检查边界, C 程序可以运行更快。 编译器不会检查数组下标是否使用得当。 在C标准中, 使用越界下标的结果是未定义的。 这意味着程序看上去可以运行, 但是运行结果很奇怪, 或异常中止。

10.1.5 指定数组的大小

  • 在C99标准之前, 声明数组时只能在方括号中使用「整型常量表达式」。 所谓整型常量表达式, 是由整型常量构成的表达式。
  • sizeof 表达式被视为整型常量, 但是(与C++不同) const 值不是。 另外, 表达式的值必须大于 0
int n = 5;
int m = 8;
float a1[5]; // 可以
float a2[5*2 + 1]; //可以
float a3[sizeof(int) + 1]; //可以
float a4[-4]; // 不可以, 数组大小必须大于0
float a5[0]; // 不可以, 数组大小必须大于0
float a6[2.5]; // 不可以, 数组大小必须是整数
float a7[(int)2.5]; // 可以, 已被强制转换为整型常量
float a8[n]; // C99之前不允许
float a9[m]; // C99之前不允许
  • C99标准允许这样声明, 这创建了一种新型数组, 称为变长数组(variable-length array) 或简称 VLA(C11 放弃了这一创新的举措, 把VLA设定为可选, 而不是语言必备的特性)。
  • C99引入变长数组主要是为了让C成为更好的数值计算语言。

10.2 多维数组

  • 多维数组是这样一种数组,它是一种数组,它的每个元素也是包含指定元素数量的数组。
float rain[5][12]; // 内含 5 个元素的数组, 每个元素本身是一个内含12个 float 类型值的数组
  • 上述声明中 rain[5] 表明 rain 是一个内含 5 个元素的数组; float [12] 说明每个元素的类型是 float[12]

  • rain[i] 是一个内含12个 float 类型值的数组,因此该数组的首元素就是 rain[i][0],第 2 个元素是rain[0][1] ,以此类推,要访问第 i 个数组的第 j 个元素(编号从 0 开始)即为 rain[i][j]

  • 该二维视图有助于帮助读者理解二维数组的两个下标。 在计算机内部,这样的数组是按顺序储存的, 从第1个内含12个元素的数组开始, 然后是第2个内含12个元素的数组, 以此类推。

  • 遍历二维数组常用两个嵌套的 for 循环,一个循环处理数组的第1个下标, 另一个循环处理数组的第2个下标。

10.2.1 初始化二维数组

  • 初始化二维数组是建立在初始化一维数组的基础上。 首先, 初始化一维数组如下:
sometype ar1[5] = {val1, val2, val3, val4, val5};
  • 对于二维数组 rain[5][12] ,rain是一个内含 5 个元素的数组, 每个元素又是内含12个 float 类型元素的数组。 所以, 对 rain 而言, val1 应该包含 12 个值, 用于初始化内含 12 个 float 类型元素的一维数组。
const float rain[5][12] =
{ 
    {4.3,4.3,4.3,3.0,2.0,1.2,0.2,0.2,0.4,2.4,3.5,6.6},
    {8.5,8.2,1.2,1.6,2.4,0.0,5.2,0.9,0.3,0.9,1.4,7.3},
    {9.1,8.5,6.7,4.3,2.1,0.8,0.2,0.2,1.1,2.3,6.1,8.4},
    {7.2,9.9,8.4,3.3,1.2,0.8,0.4,0.0,0.6,1.7,4.3,6.2},
    {7.6,5.6,3.8,2.8,3.8,0.2,0.0,0.0,0.0,1.3,2.6,5.2}
};
// 使用了 5 个数值列表(花括号括起来),逗号分隔来初始化二维数组
// 第一个列表初始化第一个元素,依次类推。
  • 初始化时也可省略内部的花括号, 只保留最外面的一对花括号。
  • 如果初始化的数值不够, 则按照先后顺序逐行初始化, 直到用完所有的值。

10.2.2 其他多维数组

  • 可以把一维数组想象成一行数据, 把二维数组想象成数据表, 把三维数组想象成一叠数据表。

10.3 指针和数组

数组名是数组首元素的地址

  • 在 C 中, 指针加 1 指的是增加一个存储单元。 对数组而言, 这意味着把加 1 后的地址是下一个元素的地址, 而不是下一个字节的地址(见图10.3) 。
  • 这是为什么必须声明指针所指向对象类型的原因之一。只知道地址不够, 因为计算机要知道储存对象需要多少字节(即使指针指向的是标量变量, 也要知道变量的类型, 否则 *pt 就无法正确地取回地址上的值) 。

  • 指针的值是它所指向对象的地址。 地址的表示方式依赖于计算机内部的硬件。 许多计算机(包括PC和Macintosh) 都是按字节编址, 意思是内存中的每个字节都按顺序编号。 这里, 一个较大对象的地址(如double类型的变量) 通常是该对象第一个字节的地址

  • 在指针前面使用 * 运算符可以得到该指针所指向对象的值。

  • 指针加 1, 指针的值递增它所指向类型的大小( sizeof type 以字节为单位)

dates + 2 == &date[2] // 相同的地址
*(dates + 2) == dates[2] // 相同的值
  • 以上关系表明了数组和指针的关系十分密切, 可以使用指针标识数组的元素和获得元素的值。 从本质上看, 同一个对象有两种表示法。 定义 ar[n] 的意思是 *(ar + n)。 可以认为 *(ar + n) 的意思是“到内存的 ar 位置, 然后移动 n 个单元, 检索储存在那里的值”。

  • 不要混淆 *(dates+2)*dates+2。 间接运算符 * 的优先级高于 +, 所以 *dates+2 相当于 (*dates)+2

明白了数组和指针的关系, 便可在编写程序时适时使用数组表示法或指针表示法

指针表示法和数组表示法是两种等效的方法。编译器编译这两种写法生成的代码相同。

10.4 函数、 数组和指针

  • 数组名是该数组首元素的地址,所以数组作为函数的参数时,第一个参数是数组名,也就是第一个元素的地址,它是一个指针类型,第二个参数是数组的大小,它是一个整型变量。

第1个形参告诉函数该数组的地址和数据类型, 第2个形参告诉函数该数组中元素的个数

int sum(int* ar, int n);
  • 只有在函数原型或函数定义头中,才可以用 int ar[] 代替 int *ar
    • int *ar 形式和 int ar[] 形式都表示 ar 是一个指向 int 的指针。 但是,int ar[] 只能用于声明形式参数。 第 2 种形式 int ar[] 提醒读者指针 ar 指向的不仅仅一个 int 类型值, 还是一个 int 类型数组的元素
int sum (int ar[], int n);
  • 下面 4 中原型是等价的:
int sum(int *ar, int n);
int sum(int *, int);
int sum(int ar[], int n);
int sum(int [], int);
  • 我们的系统中用 8 字节储存地址, 所以指针变量的大小是 8字节(其他系统中地址的大小可能不是8字节) 。

10.4.1 使用指针形参

  • 函数要处理数组必须知道何时开始、 何时结束。

还有一种方法是传递两个指针, 第1个指针指明数组的开始处(与前面用法相同) , 第2个指针指明数组的结束处。

int sump(int* start, int* end)
{
    int total = 0;
    while(start < end)
    {
        total += *start;// 把数组元素的值加起来
        start++;
    }
    return total;
}
  • while循环的测试条件是一个不相等的关系, 所以循环最后处理的一个元素是end所指向位置的前一个元素。 这意味着end指向的位置实际上在最后一个元素的后一个位置。
// 因为下标从0开始, 所以 marbles + SIZE 指向数组末尾的下一个位置。
answer = sump(marbles, marbles + SIZE);
  • 可以把循环体压缩成一行代码:total += *start++; 一元运算符 *++ 的优先级相同, 但结合律是从右往左, 所以 start++ 先求值, 然后才是*start

    10.4.2 指针表示法和数组表示法

  • 处理数组的函数实际上用指针作为参数, 但是在编写这样的函数时, 可以选择是使用数组表示法还是指针表示法。

  • ar[i]*(ar+1) 这两个表达式都是等价的。 无论 ar 是数组名还是指针变量, 这两个表达式都没问题。 但是, 只有当 ar 是指针变量时, 才能使用 ar++ 这样的表达式

  • 指针表示法(尤其与递增运算符一起使用时) 更接近机器语言, 因此一些编译器在编译时能生成效率更高的代码。然而, 许多程序员认为他们的主要任务是确保代码正确、 逻辑清晰, 而代码优化应该留给编译器去做。

10.5 指针操作

指针变量的 9 种基本操作

  • 赋值: 可以把地址赋给指针。

  • 解引用: * 运算符给出指针指向地址上储存的值。

  • 取址: 和所有变量一样, 指针变量也有自己的地址和值。

  • 指针与整数相加: 可以使用 + 运算符把指针与整数相加, 或整数与指针相加。如果相加的结果超出了初始指针指向的数组范围, 计算结果则是未定义的。

    • 整数都会和指针所指向类型的大小(以字节为单位)相乘, 然后把结果与初始地址相加。
  • 递增指针: 递增指向数组元素的指针可以让该指针移动至数组的下一个元素。

  • 指针减去一个整数: 可以使用-运算符从一个指针中减去一个整数。指针必须是第1个运算对象, 整数是第 2 个运算对象。

    • 该整数将乘以指针指向类型的大小(以字节为单位) , 然后用初始地址减去乘积。
  • 递减指针: 当然, 除了递增指针还可以递减指针。

  • 指针求差: 可以计算两个指针的差值。 通常, 求差的两个指针分别指向同一个数组的不同元素, 通过计算求出两元素之间的距离。 **差值的单位与数组类型的单位相同,如 ptr2 - ptr1 得 2, 意思是这两个指针所指向的两个元素相隔两个 int , 而不是 2 字节。

  • 比较: 使用关系运算符可以比较两个指针的值, 前提是两个指针都指向相同类型的对象。

  • 在递增或递减指针时还要注意一些问题。 编译器不会检查指针是否仍指向数组元素。

  • 千万不要解引用未初始化的指针。在使用指针之前, 必须先用已分配的地址初始化它。 例如, 可以用一个现有变量的地址初始化该指针(使用带指针形参的函数时, 就属于这种情况) 。或者还可以使用第 12 章将介绍的 malloc() 函数先分配内存。

指针的第 1 个基本用法是在函数间传递信息。前面学过, 如果希望在被调函数中改变主调函数的变量, 必须使用指针。 指针的第 2 个基本用法是用在处理数组的函数中。

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