题目是这样的:
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。
问总共有多少条不同的路径?
例如:
输入: m = 3, n = 2
输出: 3
解释:
从左上角开始,总共有 3 条路径可以到达右下角。
1. 向右 -> 向右 -> 向下
2. 向右 -> 向下 -> 向右
3. 向下 -> 向右 -> 向右
输出: 3
解释:
从左上角开始,总共有 3 条路径可以到达右下角。
1. 向右 -> 向右 -> 向下
2. 向右 -> 向下 -> 向右
3. 向下 -> 向右 -> 向右
输入: m = 7, n = 3
输出: 28
输出: 28
这道题其实跟那个踩阶梯的题很相似:“假如有10步台阶,一次可走一步或两步,那么要走到达台阶顶,有几种走法,我们都知道,这个是斐波那契问题,递归就可以了”。
我们可以这么解,假设最后一格是a[m][n],那么能到达a[m][n]的只有a[m-1][n]和a[m][n-1]。同理,要到达a[m-1][n],也只能从a[m-1-1][n]和a[m-1][n-1];
要到达a[m][n-1],也只能从a[m-1][n-1]和a[m][n-1-1],这是个递归问题。直到a[i][j]中i=1或者j=1,当i=1时,就只可以能时从a[i][j-1]到达,当j=1时,同样,也只能从a[i-1][j]到达;
于是,递归的边界找到了。
可能上面说的不直观,请看下面:
```
r(m,3)的值 r(m,4)的值 r(m,4)-r(m-1,4)的差值
r(1,3)=1 r(1,4)=1 3
r(2,3)=3 r(2,4)=4 6
r(3,3)=6 r(3,4)=10 10
r(4,3)=10 r(4,4)=20 15
r(5,3)=15 r(5,4)=35 21
r(6,3)=21 r(6,4)=56 28
r(7,3)=28 r(7,4)=84 36
r(8,3)=36 r(8,4)=120 45
r(9,3)=45 r(9,4)=165
有没有发现
r(9,4)=r(8,4)+45=r(8,4)+r(9,3)=r(7,4)+r(8,3)+r(8,3)+r(9,2)
r(8,4)=r(7,4)+36=r(7,4)+r(8,3)=r(6,4)+r(7,3)+r(7,3)+r(8,2)
.
.
.
.
.
```
于是我们很快想到了递归函数怎么写:
```
public int uniquePaths2(int m, int n) {
if (m == 1) {
return 1;
}
if (n == 1) {
return 1;
}
return uniquePaths2(m - 1, n) + uniquePaths2(m, n - 1);
}
```
运行一下:
结果对了,现在把参数值变大一点:
时间还凑合,再变大,这次运行时间有点久了:
超过了两分钟!
为什么呢,请看上面的发现那里:在我们计算r(9,4)的时候是不是中间会计算两次r(8,3),并且r(8,4)和r(9,4)中间都会有r(7,4)的计算,而这些重复计算是很浪费时间的。对这块不了解的可以看这篇文章:https://mp.weixin.qq.com/s/llvtdxaPc29CNkcmtPHxKw
于是,为了避免重复计算,这个函数需要改写,我们可以这样,在计算r(8,3)的时候把r(8,3)的值保存起来,这样下次计算r(8,3)的值的时候可以直接获取,不需要再计算了,根据这个思路,把算法改良一下:
```
public int uniquePaths3(int m, int n) {
int[][] all = new int[m][n];
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (i == 0 || j == 0) {
all[i][j] = 1;
} else {
all[i][j] = all[i - 1][j] + all[i][j - 1];
}
}
}
return all[m - 1][n - 1];
}
```
再看看运行结果:
快了好多是不是!
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