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一.OpenGL 和 OpenGL ES

1.OpenGL

OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X);

2.OpenGL ES

OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式;

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

二.EGL 和 WGL

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁,且它与平台无关的。

在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL 等。

EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物。EGL 假设 OS 会提供窗口系统,但 EGL 与平台无关,并不局限于任何特定的窗口系统,所有用到本地窗口系统的地方都用屏蔽指针来处理,这就是易于移植的关键。

简单点来讲:在 Windows OPenGL 使用 WGL,在 Windows OPenGL ES 使用 EGL

三.OpenGL ES EGL API 简介

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….

EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄

EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物

EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示

EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性

EGLContextOpenGL ES 图形上下文

  1. 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
  2. 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
  3. 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
  4. 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
  5. 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
  6. 连接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
  7. 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
  8. 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
  9. 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
  10. 删除 EGLSurface 对象 eglDestroySurface
  11. 删除 EGLContext 对象 eglDestroyContext
  12. 终止与 EGLDisplay 之间的连接

四.OpenGL ES 案例

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五.依赖动态库

  1. d3dcompiler_47.dll
  2. libEGL.dll
  3. libGLESv2.dll

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  10. OpenGL ES EGL eglInitialize
  11. OpenGL ES EGL eglGetConfigs
  12. OpenGL ES EGL eglChooseConfig
  13. OpenGL ES EGL eglGetError
  14. OpenGL ES EGL eglCreateContext
  15. OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
  16. OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
  17. OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
  18. OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
  19. OpenGL ES EGL eglDestroySurface
  20. OpenGL ES EGL eglDestroyContext
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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/shuopython/p/16905442.html

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