The database operation was expected to affect 1 row(s), but actually affected 0 row(s); 解决乐观并发
1.乐观并发
EF Core 实现 乐观并发,假定并发冲突相对较少。 与 悲观 方法(即先锁定数据,然后才继
一、什么是SignalR:
SignalR 是用于构建需要实时用户交互或实时数据更新的Web 应用程序的一个开放源代码.NET 库。不仅仅用在Web应用中,后面会讲到它的应用范围。它简化了简化了构建实时应用程序的过程,包括ASP.NET Server库和JavaScript Client库,以便管
一:背景
1. 讲故事
我发现有很多的 .NET程序员 写了很多年的代码都没弄清楚什么是 虚拟地址,更不用谈什么是 物理地址 以及Windows是如何实现地址映射的了?这一篇我们就来聊一聊这两者之间的联系。
二:地址映射研究
1. 找虚拟地址
怎么去找 虚拟地址 呢?相信很多朋友都知道应用程序用的
UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用
1. 什么是UGUI的Image(图片)组件?
UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。
2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件?
使用UGU
目录
引言
1. 什么是中文分词
2. Jieba.NET简介
3. PosSegmenter介绍
4. 实现中文分词匹配
4.1 安装Jieba.NET库
4.2 创建PosSegmenter实例
4.3 分词和词性标注
4.4 中文分词匹配
5. 总结
引言
在自然语言
Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
1. 什么是Slider组件?
Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。
2. Slider组件的工作原理
Slider组件由两
【前言】
本文讲述的.NET数据分页方法为【史上最强】,已被多家大型科技公司实战采用 & 也被圈内多家知名IT培训机构转载收藏。
【正文】
支持.Net Core(2.0及以上)与.Net Framework(4.5及以上)
可以部署在Docker, Windows, Linux,
Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
1. 什么是Toggle组件?
Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。
2. Toggle组件的工作原理
组Toggle件由两个部分组成:
C#文本转语音(科大讯飞离线版)
引言
文本转语音(Text To Speech),简称TTS,在很多业务场景会用到,比如广播大厅,人机互动等。C#要实现TTS有不少选择,比如调用System.Speech,此处就不细说了,下面主要介绍一下C#调用科大讯飞的离线语音合成SDK来实现文本转语音。
产
解放生产力orm并发更新下应该这么处理求求你别再用UpdateById了
背景
很多时候为了方便我们都采用实体对象进行前后端的数据交互,然后为了便捷开发我们都会采用DTO对象进行转换为数据库对象,然后调用UpdateById将变更后的数据存入到数据库内,这样的一个做法有什么问题呢,如果你的系统并发
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用
1. 什么是UGUI的Button组件?
UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。
2. Button组
锁 最为常见的应用就是 高并发的情况下,库存的控制。本次只做简单的单机锁介绍。
直接看代码:
每请求一次库存-1. 假如库存1000,在1000个人请求之后,库存将变为0。
public int Reduce0()
{
int r = 0;
已知一张二维码图片,怎么生成一张一模一样的图片出来?
最近有个项目,需要用到QRCode,之前只做过Datamatrix格式的,想着应该也是差不多的,于是就依葫芦画瓢,掏出我的陈年OnBarcode类库,一通修改,生成了个崭新的QRCode,与客户提供的二维码图片一比对,虽然扫出来内容一样
言:
今天在写一个功能,需要接收算法发过来的检测数据,我这边需要和算法同步开发,有些地方需要算法那边的变量或数据,就写了一些临时变量,但是算法对接后有需要把这些临时变量改回来,所以想到了使用todo来记录一下,等到代码合并时把记录的点修改过来。
接下来进行简单的讲解:C#中的todo就相当
上一篇写服务端的文章《MQTTnet4入门(一)实现服务端》已经是去年年底,现在MQTTnet的版本是4.2.1.781,总的来说改动不大。下面以新版为例实现一个客户端。
var mqttClientOptions = new MqttClientOptionsBuilder()
Unity 如何获取Texture 的内存大小
在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使
一、什么是结果过滤器?
结果过滤器(ResultFilter),是对执行的Action结果进行处理的一种AOP思想,适用于任何需要直接环绕 View 或格式化处理的逻辑。结果过滤器可以替换或更改 Action 结果。在 IActionResult 执行的前后执行,使用它能够控制Action的执行结
UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用
1. 什么是UGUI的InputField组件?
UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。
2. UGUI的InputField组件的工作原理
UG
async/await 源码解析
这篇文章主要是分析 async/await 这个语法糖,分析一下 async 和 await 是如何做到异步的。首先,我先抛出两个问题,各位可以先想一下。
await 之后的方法是何时执行,如何执行的?
为什么 await 之后的代码会在不同的线程执行?
demo
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法
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简介
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,