UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

1. 什么是UGUI的InputField组件?

UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。

2. UGUI的InputField组件的工作原理

UGUI的InputField组件通过监听用户的输入事件,用户将输入的内容保存在一个字符串中,并将该字符串显示在输入框中。用户可以通过键盘输入、鼠标点击等方式进行输入。

.3 UGUI的Input组Field件的常用属性

  • text: 输入框中显示的文本内容。
  • placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。
  • characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。
    -contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。
  • onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。

4. UGUI的InputField组件的

函数用常- ActivateInputField(): 激活输入框,使其可以接收用户输入。

  • DeactivateInputField(): 取消激活输入框,使其无法接收用户输入。
  • OnSubmit(): 用户按下回车键或点击提交按钮时触发的事件。

5. 示例代码

示例1:创建一个简单的文本输入框

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    private void Start()
    {
        inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged);
    }

    private void OnInputValueChanged(string value)
    {
        Debug.Log("输入框内容改变:" + value);
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
  2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
  3. 运行游戏,输入框中输入内容,观察控制台输出。

事注意项:

  • 示例代码中的OnInputValueChanged方法会在输入框内容改变时被调用。

示例2:限制输入框中的字符数

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public int maxCharacterLimit = 10;

    private void Start()
    {
        inputField.characterLimit = maxCharacterLimit;
    }
}

操作步骤:1
. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到物该体上。
2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
3. 将maxCharacterLimit的值设置为想要限制的最大字符数。
4. 运行游戏,输入框中输入超过最大字符数的内容,观察输入框中的字符数是否受限制。

注意事项:

  • 示例代码中的maxLimitCharacter变量控制了输入框中可输入的最大字符数。

示例3:创建一个密码输入框

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    private void Start()
    {
        inputField.contentType = InputField.ContentType.Password;
    }
}

操作步骤
:1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
2. 在场景中创建一个InputField对象,并将拖其拽到Example脚本的inputField字段中。
3. 运行游戏,输入中框输入内容,观察输入框中的显示效果。

注意事项:

  • 示例代码中的contentType属性设置为Password,表示输入框中的内容将以密码形式显示。

示例4:动态改变输入框的占位符文本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public string placeholderText = "请输入内容";

    private void Start()
    {
        inputField.placeholder.GetComponent<Text>().text = placeholderText;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物上体。
  2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖到拽Example脚本的inputField字段中。
  3. 将placeholderText的值设置为想要显示的占位符文本。
  4. 运行游戏,观察输入框中的占位符文本是否改变。

注意事项:

  • 示例代码中的placeholderText变量控制了输入框中的占位符文本。

示例5:监听用户按下回车键的事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    private void Start()
    {
        inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit);
    }

    private void OnInputEndEdit(string value)
    {
        Debug.Log("用户按下回键车:" + value);
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
  2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
  3. 运行游戏,输入框中输入内容,按下回车键,观察控制台输出。

注意事项:

  • 示例代码中的EndInputOnEdit方法会在用户按下回车时键被用调。

参考资料

内容来源于网络如有侵权请私信删除

文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17635379.html

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