1 C++初识
1.1 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.2 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量 - const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
1.3 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符),在定义变量或者常量时候,不要用关键字
1.4 变量、常量命名规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
2 数据类型
2.1 整型
short(短整型) 2字节
int (整型) 4字节
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
2.2 浮点型
单精度float 4字节
双精度double 8字节
2.3 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
char ch = 'a';
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
2.4 字符串
作用:用于表示一串字符
#include<string>
string 变量名 = "字符串值"
2.5 布尔 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
2.6 sizeof
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
2.7 数据输入cin
作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量
3 运算符
3.1 算术运算符
+正号
-负号
+加
-减
*乘
/ 除
% 取模(取余)
++ 前置递增
++ 后置递增
-- 前置递减
-- 后置递减
3.2 赋值运算符
=
+=
-=
*=
/=
%=
3.3 比较运算符
==
!=
<
>
<=
>=
3.4 逻辑运算符
!
&&
||
4 流程控制语句
4.1 选择结构
4.1.1 if
-
单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
-
多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
-
多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{都不满足执行的语句}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法: 表达式1 ? 表达式2 :表达式3
4.1.3 switch
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
4.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
sizeof(arr)
- 可以获取数组在内存中的首地址
(int)arr
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
sizeof(arr)
- 获取二维数组首地址
arr
6 函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
6.2 函数的定义
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,并不会影响实参
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
int * p;
p = &a;
//通过*操作指针变量指向的内存
*p = a;
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
7.3 指针所占内存空间
int a = 10;
int * p;
p = &a;
sizeof(p);
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
野指针:指针变量指向非法的内存空间
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
-
const修饰指针 --- 常量指针
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改 const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确 //*p1 = 100; 报错
-
const修饰常量 --- 指针常量
/const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改 int * const p2 = &a; //p2 = &b; //错误 *p2 = 100; //正确
-
const即修饰指针,又修饰常量
7.6 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score <<endl;
system("pause");
return 0;
}
文章来源: 博客园
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