C语言
一. C语言概述
C语言是一种用于和计算机交流的高级语言, 它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点
非常接近自然语言
程序的执行效率非常高
C语言是所有编程语言中的经典,很多高级语言都是从C语言中衍生出来的,
例如:C++、C#、Object-C、Java、Go等等
C语言是所有编程语言中的经典,很多著名的系统软件也是C语言编写的
几乎所有的操作系统都是用C语言编写的
几乎所有的计算机底层软件都是用C语言编写的
几乎所有的编辑器都是C语言编写的
二. 第一个C语言程序
2.1函数定义格式
- 主函数定义的格式:
- int 代表函数执行之后会返回一个整数类型的值
- main 代表这个函数的名字叫做main
- () 代表这是一个函数
- {} 代表这个程序段的范围
- return 0; 代表函数执行完之后返回整数0
int main() {
// insert code here...
return 0;
}
- 其它函数定义的格式
- int 代表函数执行之后会返回一个整数类型的值
- call 代表这个函数的名字叫做call
- () 代表这是一个函数
- {} 代表这个程序段的范围
- return 0; 代表函数执行完之后返回整数0
int call() {
return 0;
}
2. 2 如何执行定义好的函数
- 主函数(main)会由系统自动调用, 但其它函数不会, 所以想要执行其它函数就必须在main函数中手动调用
- call 代表找到名称叫做call的某个东西
- () 代表要找到的名称叫call的某个东西是一个函数
- ; 代表调用函数的语句已经编写完成
- 所以call();代表找到call函数, 并执行call函数
int main() {
call();
return 0;
}
2.3 什么是关键字
- 关键字,也叫作保留字。是指一些被C语言赋予了特殊含义的单词
- 关键字特征:
- 全部都是小写
- 在开发工具中会显示特殊颜色
- 关键字注意点:
- 因为关键字在C语言中有特殊的含义, 所以不能用作变量名、函数名等
- C语言中一共有32个关键字
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
char | short | int | long | float | double | if | else |
return | do | while | for | switch | case | break | continue |
default | goto | sizeor | auto | register | static | extem | unsigned |
signed | typedef | struct | enum | union | void | const | volatile |
2.4 什么是标识符?
从字面上理解,就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来
其实标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字
C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称, 这个名称就是标识符
综上所述: 程序员在程序中给函数、变量等起名字就是标识符
2.4.1 标识符命名规则
- 只能由字母(a~z、 A~Z)、数字、下划线组成
- 不能包含除下划线以外的其它特殊字符串
- 不能以数字开头
- 不能是C语言中的关键字
- 标识符严格区分大小写, test和Test是两个不同的标识符
2.4.2 标识符命名规范
- 见名知意,能够提高代码的可读性
- 驼峰命名,能够提高代码的可读性
- 驼峰命名法就是当变量名或函数名是由多个单词连接在一起,构成标识符时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写.
- 例如: myFirstName、myLastName这样的变量名称看上去就像驼峰一样此起彼伏
三. 基本数据类型
3.1什么是数据?
- 生活中无时无刻都在跟数据打交道
- 例如:人的体重、身高、收入、性别等数据等
- 在我们使用计算机的过程中,也会接触到各种各样的数据
- 例如: 文档数据、图片数据、视频数据等
3.2 数据分类
-
静态的数据
静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件
存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在
哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。 -
动态的数据
动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有8G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间
存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除 -
哪些是动态数据:
当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
-
数据的计量单位
- 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的
- 数据越大,包含的0和1就越多
1 B(Byte字节) = 8 bit(位)
// 00000000 就是一个字节
// 111111111 也是一个字节
// 10101010 也是一个字节
// 任意8个0和1的组合都是一个字节
1 KB(KByte) = 1024 B
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
3.3 C语言数据类型
- 作为程序员, 我们最关心的是内存中的动态数据,因为我们写的程序就是在内存中运行的
- 程序在运行过程中会产生各种各样的临时数据,为了方便数据的运算和操作, C语言对这些数据进行了分类, 提供了丰富的数据类型
- C语言中有4大类数据类型:基本类型、构造类型、指针类型、空类型
3.4常量的类型
-
整型常量
十进制整数。例如:666,-120, 0
八进制整数,八进制形式的常量都以0开头。例如:0123,也就是十进制的83;-011,也就是十进 制的-9
十六进制整数,十六进制的常量都是以0x开头。例如:0x123,也就是十进制的291
二进制整数,逢二进一 0b开头。例如: 0b0010,也就是十进制的2 -
实型常量
小数形式
单精度小数:以字母f或字母F结尾。例如:0.0f、1.01f
双精度小数:十进制小数形式。例如:3.14、 6.66
默认就是双精度
可以没有整数位只有小数位。例如: .3、 .6f -
指数形式
以幂的形式表示, 以字母e或字母E后跟一个10为底的幂数
上过初中的都应该知道科学计数法吧,指数形式的常量就是科学计数法的另一种表 示,比如123000,用科学计数法表示为1.23×10的5次方
用C语言表示就是1.23e5或1.23E5
字母e或字母E后面的指数必须为整数
字母e或字母E前后必须要有数字
字母e或字母E前后不能有空格 -
字符常量
字符型常量都是用’’(单引号)括起来的。例如:‘a’、‘b’、‘c’
字符常量的单引号中只能有一个字符
特殊情况: 如果是转义字符,单引号中可以有两个字符。例如:’n’、’t’ -
字符串常量
字符型常量都是用""(双引号)括起来的。例如:“a”、“abc”、“lnj”
系统会自动在字符串常量的末尾加一个字符’ ’作为字符串结束标志 -
自定义常量
3.5 变量
3.5.1定义变量
- 格式1: 变量类型 变量名称 ;
- 为什么要定义变量?
任何变量在使用之前,必须先进行定义, 只有定义了变量才会分配存储空间, 才有空间存储数据 - 为什么要限定类型?
用来约束变量所存放数据的类型。一旦给变量指明了类型,那么这个变量就只能存储这种类型的数据
内存空间极其有限,不同类型的变量占用不同大小的存储空间 - 为什么要指定变量名称?
存储数据的空间对于我们没有任何意义, 我们需要的是空间中存储的值
只有有了名称, 我们才能获取到空间中的值
int a;
float b;
char ch;
- 格式2:变量类型 变量名称,变量名称;
- 连续定义, 多个变量之间用逗号(,)号隔开
int a,b,c;
- 变量名的命名的规范
- 变量名属于标识符,所以必须严格遵守标识符的命名原则
3.5.2 如何使用变量?
- 可以利用=号往变量里面存储数据
- 在C语言中,利用=号往变量里面存储数据, 我们称之为给变量赋值
int value;
value = 998; // 赋值
- 注意:
- 这里的=号,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的整型常量998赋值给左边的整型变量value
- 赋值的时候,= 号的左侧必须是变量 (10=b,错误)
- 为了方便阅读代码, 习惯在 = 的两侧 各加上一个 空格
3.5.3变量的初始化
- C语言中, 变量的第一次赋值,我们称为“初始化”
- 初始化的两种形式
- 先定义,后初始化
int value; value = 998; // 初始化
- 定义时同时初始化
int a = 10; int b = 4, c = 2;
- 其它表现形式(不推荐)
int a, b = 10; //部分初始化
int c, d, e;
c = d = e =0;
- 不初始化里面存储什么?
- 随机数
- 上次程序分配的存储空间,存数一些 内容,“垃圾”
- 系统正在用的一些数据
3.5.4 如何修改变量值?
- 多次赋值即可
- 每次赋值都会覆盖原来的值
int i = 10;
i = 20; // 修改变量的值
3.5.5 变量之间的值传递
- 可以将一个变量存储的值赋值给另一个变量
3.5.6 如何查看变量的值?
- 使用printf输出一个或多个变量的值
int a=10;
printf("a=%d",a);
- 输出其它类型变量的值
char a='A';
printf("a=%C",a);
3.5.7 变量的作用域
- C语言中所有变量都有自己的作用域
- 变量定义的位置不同,其作用域也不同
- 按照作用域的范围可分为两种, 即局部变量和全局变量
3.5.7.1 局部变量
- 局部变量也称为内部变量
- 局部变量是在代码块内定义的, 其作用域仅限于代码块内, 离开该代码块后无法使用
int main(){
int i = 998; // 作用域开始
return 0;// 作用域结束
}
int main(){
{
int i = 998; // 作用域开始
}// 作用域结束
printf("i = %dn", i); // 不能使用
return 0;
}
3.5.7.2 全局变量
- 全局变量也称为外部变量,它是在代码块外部定义的变量
int i = 666;
int main(){
printf("i = %dn", i); // 可以使用
return 0;
}// 作用域结束
int call(){
printf("i = %dn", i); // 可以使用
return 0;
}
- 注意点:
- 同一作用域范围内不能有相同名称的变量
int main(){
int i = 998; // 作用域开始
int i = 666; // 报错, 重复定义
return 0;
}// 作用域结束
int i = 666;
int i = 998; // 报错, 重复定义
int main(){
return 0;
}
- 不同作用域范围内可以有相同名称的变量
int i = 666;
int main(){
int i = 998; // 不会报错
return 0;
}
int main(){
int i = 998; // 不会报错
return 0;
}
int call(){
int i = 666; // 不会报错
return 0;
}
3.5.8 变量内存分析
-
字节和地址
- 为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”
- 每一个小格子代表一个字节
- 每个字节都有自己的内存地址
- 内存地址是连续的
-
变量存储占用的空间
- 一个变量所占用的存储空间,和定义变量时声明的类型以及当前编译环境有关
类型 | 16位 | 32位 | 64位 |
---|---|---|---|
char | 1 | 1 | 1 |
int | 2 | 4 | 4 |
float | 4 | 4 | 4 |
double | 8 | 8 | 8 |
short | 2 | 2 | 2 |
long | 4 | 4 | 8 |
long long | 8 | 8 | 8 |
void* | 2 | 4 | 8 |
变量存储的过程
- 根据定义变量时声明的类型和当前编译环境确定需要开辟多大存储空间
- 在内存中开辟一块存储空间,开辟时从内存地址大的开始开辟(内存寻址从大到小)
- 将数据保存到已经开辟好的对应内存空间中
int main(){
int number;
int value;
number = 22;
value = 666;
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
int value;
number = 22;
value = 666;
printf("&number = %pn", &number); // 0060FEAC
printf("&value = %pn", &value); // 0060FEA8
}
3.5.9 printf函数
printf函数称之为格式输出函数,方法名称的最后一个字母f表示format。其功能是按照用户指定的格式,把指定的数据输出到屏幕上
printf函数的调用格式为:
printf("格式控制字符串",输出项列表 );
例如:printf("a = %d, b = %d",a, b);
-
非格式字符串原样输出, 格式控制字符串会被输出项列表中的数据替换
-
注意: 格式控制字符串和输出项在数量和类型上必须一一对应
-
格式控制字符串
- 形式:
%[标志][输出宽度][.精度][长度]类型
- 形式:
3.5.9.1 类型
- 格式:
printf("a = %类型", a);
- 类型字符串用以表示输出数据的类型, 其格式符和意义如下所示
类型 | 含义 |
---|---|
d | 有符号16进制整型 |
i | 有符号16进制整型 |
u | 无符号10进制整型 |
o | 无符号8进制整型 |
x | 无符号16进制整型 |
X | 无符号16进制整型 |
f | 单、双精度浮点数(默认保留6位小数) |
e/E | 以指数形式输出单、双精度浮点数 |
g/G | 以最短输出宽度输出单、双精度浮点数 |
c | 字符 |
s | 字符串 |
p | 地址 |
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = -10;
float c = 6.6f;
double d = 3.1415926;
double e = 10.10;
char f = 'a';
// 有符号整数(可以输出负数)
printf("a = %dn", a); // 10
printf("a = %in", a); // 10
// 无符号整数(不可以输出负数)
printf("a = %un", a); // 10
printf("b = %un", b); // 429496786
// 无符号八进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %on", a); // 12
printf("b = %on", b); // 37777777766
// 无符号十六进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %xn", a); // a
printf("b = %xn", b); // fffffff6
// 无符号十六进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %Xn", a); // A
printf("b = %Xn", b); // FFFFFFF6
// 单、双精度浮点数(默认保留6位小数)
printf("c = %fn", c); // 6.600000
printf("d = %lfn", d); // 3.141593
// 以指数形式输出单、双精度浮点数
printf("e = %en", e); // 1.010000e+001
printf("e = %En", e); // 1.010000E+001
// 以最短输出宽度,输出单、双精度浮点数
printf("e = %gn", e); // 10.1
printf("e = %Gn", e); // 10.1
// 输出字符
printf("f = %cn", f); // a
}
3.5.9.2 宽度
- 格式:
printf("a = %[宽度]类型", a);
- 用十进制整数来指定输出的宽度, 如果实际位数多于指定宽度,则按照实际位数输出, 如果实际位数少于指定宽度则以空格补位
#include <stdio.h>
int main(){
// 实际位数小于指定宽度
int a = 1;
printf("a =|%d|n", a); // |1|
printf("a =|%5d|n", a); // | 1|
// 实际位数大于指定宽度
int b = 1234567;
printf("b =|%d|n", b); // |1234567|
printf("b =|%5d|n", b); // |1234567|
}
3.5.9.3 标志
- 格式:
printf("a = %[标志][宽度]类型", a);
标志 | 含义 |
---|---|
- | 左对齐,默认右对齐 |
+ | 当输出值为正数时,在输出值前面加上一个+号,默认不显示 |
0 | 右对齐时,用0填充宽度(默认用空格填充) |
空格 | 输出值为正数时,输出值前加上空格,为负数时加上负号 |
# | 对c,s,d,u类型无影响 |
# | 对o类型,在输出时加前缀o |
# | 对x类型,在输出时加前缀0x |
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = -1;
// -号标志
printf("a =|%d|n", a); // |1|
printf("a =|%5d|n", a); // | 1|
printf("a =|%-5d|n", a);// |1 |
// +号标志
printf("a =|%d|n", a); // |1|
printf("a =|%+d|n", a);// |+1|
printf("b =|%d|n", b); // |-1|
printf("b =|%+d|n", b);// |-1|
// 0标志
printf("a =|%5d|n", a); // | 1|
printf("a =|%05d|n", a); // |00001|
// 空格标志
printf("a =|% d|n", a); // | 1|
printf("b =|% d|n", b); // |-1|
// #号
int c = 10;
printf("c = %on", c); // 12
printf("c = %#on", c); // 012
printf("c = %xn", c); // a
printf("c = %#xn", c); // 0xa
}
3.5.9.4 精度
- 格式:
printf("a = %[精度]类型", a);
- 精度格式符以"."开头, 后面跟上十进制整数, 用于指定需要输出多少位小数, 如果输出位数大于指定的精度, 则删除超出的部分
#include <stdio.h>
int main(){
double a = 3.1415926;
printf("a = %.2fn", a); // 3.14
}
3.5.9.5 动态指定保留小数位数
- 格式:
printf("a = %.*f", a);
#include <stdio.h>
int main(){
double a = 3.1415926;
printf("a = %.*f", 2, a); // 3.14
}
3.5.9.6 实型(浮点类型)有效位数问题
- 对于单精度数,使用%f格式符输出时,仅前6~7位是有效数字
- 对于双精度数,使用%lf格式符输出时,前15~16位是有效数字
- 有效位数和精度(保留多少位)不同, 有效位数是指从第一个非零数字开始,误差不超过本数位半个单位的、精确可信的数位
- 有效位数包含小数点前的非零数位
#include <stdio.h>
int main(){
// 1234.567871093750000
float a = 1234.567890123456789;
// 1234.567890123456900
double b = 1234.567890123456789;
printf("a = %.15fn", a); // 前8位数字是准确的, 后面的都不准确
printf("b = %.15fn", b); // 前16位数字是准确的, 后面的都不准确
}
3.5.9.7 长度
- 格式:
printf("a = %[长度]类型", a);
长度 | 修饰类型 | 含义 |
---|---|---|
hh | d,i,o,u,x | 输出char |
h | d,i,o,u,x | 输出 shourt int |
l | d,i,o,u,x | 输出 long int |
ll | d,i,o,u,x | 输出 long long int |
#include <stdio.h>
int main(){
char a = 'a';
short int b = 123;
int c = 123;
long int d = 123;
long long int e = 123;
printf("a = %hhdn", a); // 97
printf("b = %hdn", b); // 123
printf("c = %dn", c); // 123
printf("d = %ldn", d); // 123
printf("e = %lldn", e); // 123
}
3.5.9.8 转义字符
- 格式:
printf("%f%%", 3.1415);
- %号在格式控制字符串中有特殊含义, 所以想输出%必须添加一个转义字符
#include <stdio.h>
int main(){
printf("%f%%", 3.1415); // 输出结果3.1415%
}
3.5.10 Scanf函数
-
scanf函数用于接收键盘输入的内容, 是一个阻塞式函数,程序会停在scanf函数出现的地方, 直到接收到数据才会执行后面的代码
-
printf函数的调用格式为:
scanf("格式控制字符串", 地址列表);
- 例如:
scanf("%d", &num);
-
基本用法
- 地址列表项中只能传入变量地址, 变量地址可以通过&符号+变量名称的形式获取
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
scanf("%d", &number); // 接收一个整数
printf("number = %dn", number);
}
- 接收非字符和字符串类型时, 空格、Tab和回车会被忽略
#include <stdio.h>
int main(){
float num;
// 例如:输入 Tab 空格 回车 回车 Tab 空格 3.14 , 得到的结果还是3.14
scanf("%f", &num);
printf("num = %fn", num);
}
- 非格式字符串原样输入, 格式控制字符串会赋值给地址项列表项中的变量
- 不推荐这种写法
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
// 用户必须输入number = 数字 , 否则会得到一个意外的值
scanf("number = %d", &number);
printf("number = %dn", number);
}
- 接收多条数据
- 格式控制字符串和地址列表项在数量和类型上必须一一对应
- 非字符和字符串情况下如果没有指定多条数据的分隔符, 可以使用空格或者回车作为分隔符(不推荐这种写法)
- 非字符和字符串情况下建议明确指定多条数据之间分隔符
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
scanf("%d", &number);
printf("number = %dn", number);
int value;
scanf("%d", &value);
printf("value = %dn", value);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
int value;
// 可以输入 数字 空格 数字, 或者 数字 回车 数字
scanf("%d%d", &number, &value);
printf("number = %dn", number);
printf("value = %dn", value);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
int value;
// 输入 数字,数字 即可
scanf("%d,%d", &number, &value);
printf("number = %dn", number);
printf("value = %dn", value);
}
- n是scanf函数的结束符号, 所以格式化字符串中不能出现n
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
// 输入完毕之后按下回车无法结束输入
scanf("%dn", &number);
printf("number = %dn", number);
}
scanf运行原理
- 系统会将用户输入的内容先放入输入缓冲区
- scanf方式会从输入缓冲区中逐个取出内容赋值给变量
- 如果输入缓冲区的内容不为空,scanf会一直从缓冲区中获取,而不要求再次输入
#include <stdio.h>
int main(){
int num1;
int num2;
char ch1;
scanf("%d%c%d", &num1, &ch1, &num2);
printf("num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %dn", num1, ch1, num2);
char ch2;
int num3;
scanf("%c%d",&ch2, &num3);
printf("ch2 = %c, num3 = %dn", ch2, num3);
}
-
利用fflush方法清空缓冲区(不是所有平台都能使用)
格式: fflush(stdin);
C和C++的标准里从来没有定义过 fflush(stdin)
MSDN 文档里清除的描述着"fflush on input stream is an extension to the C standard" (fflush 是在标准上扩充的函数, 不是标准函数, 所以不是所有平台都支持) -
利用setbuf方法清空缓冲区(所有平台有效)
格式: setbuf(stdin, NULL);
#include <stdio.h>
int main(){
int num1;
int num2;
char ch1;
scanf("%d%c%d", &num1, &ch1, &num2);
printf("num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %dn", num1, ch1, num2);
//fflush(stdin); // 清空输入缓存区
setbuf(stdin, NULL); // 清空输入缓存区
char ch2;
int num3;
scanf("%c%d",&ch2, &num3);
printf("ch2 = %c, num3 = %dn", ch2, num3);
}
3.5.11 putchar和getchar
- putchar: 向屏幕输出一个字符
#include <stdio.h>
int main(){
char ch = 'a';
putchar(ch); // 输出a
}
- getchar: 从键盘获得一个字符
#include <stdio.h>
int main(){
char ch;
ch = getchar();// 获取一个字符
printf("ch = %cn", ch);
}
3.6 类型转换
强制类型转换(显示转换) | 自动类型转换(隐式转换) |
---|---|
(需要转换的类型)(表达式) | 1.算数转换;2.赋值转换 |
- 强制转换类型(显示转换)
// 将double转换为int
int a = (int)10.5;
- 算数转换
- 系统会自动对占用内存较少的类型做一个“自动类型提升”的操作, 先将其转换为当前算数表达式中占用内存高的类型, 然后再参与运算
// 当前表达式用1.0占用8个字节, 2占用4个字节
// 所以会先将整数类型2转换为double类型之后再计算
double b = 1.0 / 2;
- 赋值转换
// 赋值时左边是什么类型,就会自动将右边转换为什么类型再保存
int a = 10.6;
- 注意点:
- 参与计算的是什么类型, 结果就是什么类型
// 结果为0, 因为参与运算的都是整型
double a = (double)(1 / 2);
// 结果为0.5, 因为1被强制转换为了double类型, 2也会被自动提升为double类型
double b = (double)1 / 2;
- 类型转换并不会影响到原有变量的值
#include <stdio.h>
int main(){
double d = 3.14;
int num = (int)d;
printf("num = %in", num); // 3
printf("d = %lfn", d); // 3.140000
}
四. 运算符
4.1 运算符的概念
和数学中的运算符一样, C语言中的运算符是告诉程序执行特定算术或逻辑操作的符号
- 例如告诉程序, 某两个数相加, 相减,相乘等
什么是表达式
- 表达式就是利用运算符链接在一起的有意义,有结果的语句;
- 例如: a + b; 就是一个算数表达式, 它的意义是将两个数相加, 两个数相加的结果就是表达式的结果
- 注意: 表达式一定要有结果
4.2 运算符分类
按照功能划分:
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
按照参与运算的操作数个数划分:
- 单目运算
只有一个操作数 如 : i++; - 双目运算
有两个操作数 如 : a + b; - 三目运算
C语言中唯一的一个,也称为问号表达式 如: a>b ? 1 : 0;
4.2.1 运算符的优先级和结合性
早在小学的数学课本中,我们就学习过"从左往右,先乘除后加减,有括号的先算括号里面的", 这句话就蕴含了优先级和结合性的问题
- C语言中,运算符的运算优先级共分为15 级。1 级最高,15 级最低
- 在C语言表达式中,不同优先级的运算符, 运算次序按照由高到低执行
- 在C语言表达式中,相同优先级的运算符, 运算次序按照结合性规定的方向执行
4.2.2 算数运算符
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
3 | 乘法运算符 | * | 双目,左结合性 |
3 | 除法运算符 | / | 双目,左结合性 |
3 | 求余/模运算符 | % | 双目,左结合性 |
4 | 加法运算符 | + | 双目,左结合性 |
4 | 减法运算符 | - | 双目,左结合性 |
注意事项:
- 如果参与运算的两个操作数皆为整数, 那么结果也为整数
- 如果参与运算的两个操作数其中一个是浮点数, 那么结果一定是浮点数
- 求余运算符, 本质上就是数学的商和余"中的余数
- 求余运算符, 参与运算的两个操作数必须都是整数, 不能包含浮点数
- 求余运算符, 被除数小于除数, 那么结果就是被除数
- 求余运算符, 运算结果的正负性取决于被除数,跟除数无关, 被除数是正数结果就是正数,被除数是负数结果就是负数
- 求余运算符, 被除数为0, 结果为0
- 求余运算符, 除数为0, 没有意义(不要这样写)
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
// 加法
int result = a + b;
printf("%in", result); // 15
// 减法
result = a - b;
printf("%in", result); // 5
// 乘法
result = a * b;
printf("%in", result); // 50
// 除法
result = a / b;
printf("%in", result); // 2
// 算术运算符的结合性和优先级
// 结合性: 左结合性, 从左至右
int c = 50;
result = a + b + c; // 15 + c; 65;
printf("%in", result);
// 优先级: * / % 大于 + -
result = a + b * c; // a + 250; 260;
printf("%in", result);
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 整数除以整数, 结果还是整数
printf("%in", 10 / 3); // 3
// 参与运算的任何一个数是小数, 结果就是小数
printf("%fn", 10 / 3.0); // 3.333333
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 10 / 3 商等于3, 余1
int result = 10 % 3;
printf("%in", result); // 1
// 左边小于右边, 那么结果就是左边
result = 2 % 10;
printf("%in", result); // 2
// 被除数是正数结果就是正数,被除数是负数结果就是负数
result = 10 % 3;
printf("%in", result); // 1
result = -10 % 3;
printf("%in", result); // -1
result = 10 % -3;
printf("%in", result); // 1
}
4.2.3 赋值运算符
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
14 | 赋值运算符 | = | 双目,右结合 |
14 | 除后赋值运算符 | /= | 双目,右结合 |
14 | 乘后赋值运算符 | *= | 双目,右结合 |
14 | 取模后赋值运算符 | %= | 双目,右结合 |
14 | 加后赋值运算符 | += | 双目,右结合 |
14 | 减后赋值运算符 | -= | 双目,右结合 |
- 简单赋值运算符
#include <stdio.h>
int main(){
// 简单的赋值运算符 =
// 会将=右边的值赋值给左边
int a = 10;
printf("a = %in", a); // 10
}
- 复合赋值运算符
#include <stdio.h>
int main(){
// 复合赋值运算符 += -= *= /= %=
// 将变量中的值取出之后进行对应的操作, 操作完毕之后再重新赋值给变量
int num1 = 10;
// num1 = num1 + 1; num1 = 10 + 1; num1 = 11;
num1 += 1;
printf("num1 = %in", num1); // 11
int num2 = 10;
// num2 = num2 - 1; num2 = 10 - 1; num2 = 9;
num2 -= 1;
printf("num2 = %in", num2); // 9
int num3 = 10;
// num3 = num3 * 2; num3 = 10 * 2; num3 = 20;
num3 *= 2;
printf("num3 = %in", num3); // 20
int num4 = 10;
// num4 = num4 / 2; num4 = 10 / 2; num4 = 5;
num4 /= 2;
printf("num4 = %in", num4); // 5
int num5 = 10;
// num5 = num5 % 3; num5 = 10 % 3; num5 = 1;
num5 %= 3;
printf("num5 = %in", num5); // 1
}
- 结合性与优先级
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// 赋值运算符优先级是14, 普通运算符优先级是3和4, 所以先计算普通运算符
// 普通运算符中乘法优先级是3, 加法是4, 所以先计算乘法
// number += 1 + 25; number += 26; number = number + 26; number = 36;
number += 1 + 5 * 5;
printf("number = %in", number); // 36
}
4.2.4 自增自减运算符
- 在程序设计中,经常遇到“i=i+1”和“i=i-1”这两种极为常用的操作。
- C语言为这种操作提供了两个更为简洁的运算符,即++和–
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
2 | 自增运算符(后) | i++ | 单目,左结合 |
2 | 自增运算符(前) | ++i | 单目,右结合 |
2 | 自减运算符(后) | i- | 单目,左结合 |
2 | 自减运算符(前) | -i | 单目,右结合 |
- 自增(自减同理)
- 如果只有单个变量, 无论++写在前面还是后面都会对变量做+1操作
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
number++;
printf("number = %in", number); // 11
++number;
printf("number = %in", number); // 12
}
如果出现在一个表达式中, 那么++写在前面和后面就会有所区别
- 前缀表达式:++x, --x;其中x表示变量名,先完成变量的自增自减1运算,再用x的值作为表达式的值;即“先变后用”,也就是变量的值先变,再用变量的值参与运算
- 后缀表达式:x++, x–;先用x的当前值作为表达式的值,再进行自增自减1运算。即“先用后变”,也就是先用变量的值参与运算,变量的值再进行自增自减变化
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// ++在后, 先参与表达式运算, 再自增
// 表达式运算时为: 3 + 10;
int result = 3 + number++;
printf("result = %in", result); // 13
printf("number = %in", number); // 11
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// ++在前, 先自增, 再参与表达式运算
// 表达式运算时为: 3 + 11;
int result = 3 + ++number;
printf("result = %in", result); // 14
printf("number = %in", number); // 11
}
- 注意点:
- 自增、自减运算只能用于单个变量,只要是标准类型的变量,不管是整型、实型,还是字符型变量等,但不能用于表达式或常量
- 错误用法:
++(a+b); 5++;
- 错误用法:
- 企业开发中尽量让++ – 单独出现, 尽量不要和其它运算符混合在一起
- 自增、自减运算只能用于单个变量,只要是标准类型的变量,不管是整型、实型,还是字符型变量等,但不能用于表达式或常量
4.2.5 sizeof运算符
sizeof可以用来计算一个变量或常量、数据类型所占的内存字节数
-
标准格式: sizeof(常量 or 变量);
-
sizeof面试题:
- sizeof()和+=、*=一样是一个复合运算符, 由sizeof和()两个部分组成, 但是代表的是一个整体
- 所以sizeof不是一个函数, 是一个运算符, 该运算符的优先级是2
4.2.6 逗号运算符
在C语言中逗号“,”也是一种运算符,称为逗号运算符。 其功能是把多个表达式连接起来组成一个表达式,称为逗号表达式
逗号运算符会从左至右依次取出每个表达式的值, 最后整个逗号表达式的值等于最后一个表达式的值
- 格式: 表达式1,表达式2,… …,表达式n;
- 例如: int result = a+1,b=3*4;
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10, b = 20, c;
// ()优先级高于逗号运算符和赋值运算符, 所以先计算()中的内容
// c = (11, 21);
// ()中是一个逗号表达式, 结果是最后一个表达式的值, 所以计算结果为21
// 将逗号表达式的结果赋值给c, 所以c的结果是21
c = (a + 1, b + 1);
printf("c = %in", c); // 21
}
4.2.7 关系运算符
- 为什么要学习关系运算符
- 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码
- 这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是学习条件语句之前,我们先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件是否成立
C语言中的真假性
- 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”
- 怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”
关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
6 | 大于运算符 | > | 双目,左结合 |
6 | 小于运算符 | < | 双目,左结合 |
6 | 大于等于运算符 | >= | 双目,左结合 |
6 | 小于等于运算符 | <= | 双目,左结合 |
7 | 等于运算符 | == | 双目,左结合 |
7 | 不等于运算符 | != | 双目,左结合 |
#include <stdio.h>
int main(){
int result = 10 > 5;
printf("result = %in", result); // 1
result = 5 < 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 5 > 10;
printf("result = %in", result); // 0
result = 10 >= 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 10 <= 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 10 == 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 10 != 9;
printf("result = %in", result); // 1
}
- 优先级和结合性
#include <stdio.h>
int main(){
// == 优先级 小于 >, 所以先计算>
// result = 10 == 1; result = 0;
int result = 10 == 5 > 3;
printf("result = %in", result); // 0
}
#include <stdio.h>
int main(){
// == 和 != 优先级一样, 所以按照结合性
// 关系运算符是左结合性, 所以从左至右计算
// result = 0 != 3; result = 1;
int result = 10 == 5 != 3;
printf("result = %in", result); // 1
}
- 注意点:
- 无论是float还是double都有精度问题, 所以一定要避免利用==判断浮点数是否相等
#include <stdio.h>
int main(){
float a = 0.1;
float b = a * 10 + 0.00000000001;
double c = 1.0 + + 0.00000000001;
printf("b = %fn", b);
printf("c = %fn", c);
int result = b == c;
printf("result = %in", result); // 0
}
4.2.8 逻辑运算符
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
2 | 逻辑非运算符 | ! | 单目,右结合 |
11 | 逻辑与运算符 | && | 双目,左结合 |
12 | 逻辑或运算符 | \ | 双目,左结合 |
4.2.7.1 逻辑非
-
格式:
! 条件A;
-
运算结果: 真变假,假变真
-
运算过程:
- 先判断条件A是否成立,如果添加A成立, 那么结果就为0,即“假”;
- 如果条件A不成立,结果就为1,即“真”
-
使用注意:
- 可以多次连续使用逻辑非运算符
- !!!0;相当于(!(!(!0)));最终结果为1
#include <stdio.h>
int main(){
// ()优先级高, 先计算()里面的内容
// 10==10为真, 所以result = !(1);
// !代表真变假, 假变真,所以结果是假0
int result = !(10 == 10);
printf("result = %in", result); // 0
}
4.2.7.2 逻辑与
- 格式:
条件A && 条件B;
- 运算结果:一假则假
运算过程:
- 总是先判断"条件A"是否成立
- 如果"条件A"成立,接着再判断"条件B"是否成立, 如果"条件B"也成立,结果就为1,即“真”
- 如果"条件A"成立,"条件B"不成立,结果就为0,即“假”
- 如果"条件A"不成立,不会再去判断"条件B"是否成立, 因为逻辑与只要一个不为真结果都不为真
使用注意:
- "条件A"为假, "条件B"不会被执行(惰性运算)
#include <stdio.h>
int main(){
// 真 && 真
int result = (10 == 10) && (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 1
// 假 && 真
result = (10 == 9) && (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 0
// 真 && 假
result = (10 == 10) && (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 0
// 假 && 假
result = (10 == 9) && (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 0
}
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 逻辑与, 前面为假, 不会继续执行后面
int result = (a == 9) && (++b);
printf("result = %in", result); // 1
printf("b = %in", b); // 20
}
4.2.7.3 逻辑或
- 格式:
条件A || 条件B;
- 运算结果:一真则真
运算过程:
-
总是先判断"条件A"是否成立
-
如果"条件A"不成立,接着再判断"条件B"是否成立, 如果"条件B"成立,结果就为1,即“真”
-
如果"条件A"不成立,"条件B"也不成立成立, 结果就为0,即“假”
-
如果"条件A"成立, 不会再去判断"条件B"是否成立, 因为逻辑或只要一个为真结果都为真
-
使用注意:
- "条件A"为真, "条件B"不会被执行(惰性运算)
#include <stdio.h>
int main(){
// 真 || 真
int result = (10 == 10) || (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 1
// 假 || 真
result = (10 == 9) || (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 1
// 真 || 假
result = (10 == 10) || (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 1
// 假 || 假
result = (10 == 9) || (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 0
}
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 逻辑或, 前面为真, 不会继续执行后面
int result = (a == 10) || (++b);
printf("result = %in", result); // 1
printf("b = %in", b); // 20
}
4.2.8 三目运算符
-
三目运算符,它需要3个数据或表达式构成条件表达式
-
格式:
表达式1?表达式2(结果A):表达式3(结果B)
- 示例:
考试及格 ? 及格 : 不及格;
- 示例:
-
求值规则:
- 如果"表达式1"为真,三目运算符的运算结果为"表达式2"的值(结果A),否则为"表达式3"的值(结果B)
示例:
int a = 10;
int b = 20;
int max = (a > b) ? a : b;
printf("max = %d", max);
输出结果: 20
等价于:
int a = 10;
int b = 20;
int max = 0;
if(a>b){
max=a;
}else {
max=b;
}
printf("max = %d", max);
- 注意点
- 条件运算符的运算优先级低于关系运算符和算术运算符,但高于赋值符
- 条件运算符?和:是一个整体,不能分开使用
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
// 先计算 a > b
// 然后再根据计算结果判定返回a还是b
// 相当于int max= (a>b) ? a : b;
int max= a>b ? a : b;
printf("max = %in", max); // 10
}
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;
int d = 10;
// 结合性是从右至左, 所以会先计算:后面的内容
// int res = a>b?a:(c>d?c:d);
// int res = a>b?a:(20>10?20:10);
// int res = a>b?a:(20);
// 然后再计算最终的结果
// int res = 10>5?10:(20);
// int res = 10;
int res = a>b?a:c>d?c:d;
printf("res = %in", res);
}
4.2.9 位运算符
- 程序中的所有数据在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。
- 位运算就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作
- C语言提供了6个位操作运算符, 这些运算符只能用于整型操作数
符号 | 名称 | 运算结果 |
---|---|---|
& | 按位与 | 同1为1 |
| | 按位或 | 有1为1 |
^ | 按位异或 | 不同为1 |
~ | 按位取反 | 0变1,1变0 |
<< | 按位左移 | 乘以2的n次方 |
>> | 按位右移 | 除以2的n次方 |
按位与:
- 只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0
- 规律: 二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
9&5 = 1
1001
&0101
------
0001
按位或:
- 只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0
9|5 = 13
1001
|0101
------
1101
按位异或
- 当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0
- 规律:
- 相同整数相的结果是0。比如55=0
- 多个整数相^的结果跟顺序无关。例如: 567=576
- 同一个数异或另外一个数两次, 结果还是那个数。例如: 577 = 5
9^5 = 12//转换为二进制在进行计算
1001
^0101
------
1100
按位取反
- 各二进位进行取反(0变1,1变0)
~9 =-10
0000 0000 0000 0000 0000 1001 // 取反前
1111 1111 1111 1111 1111 0110 // 取反后
// 根据负数补码得出结果
1111 1111 1111 1111 1111 0110 // 补码
1111 1111 1111 1111 1111 0101 // 反码
1000 0000 0000 0000 0000 1010 // 源码 == -10
按位左移
- 把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0
- 由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
- 规律: 左移n位其实就是乘以2的n次方
2<<1; //相当于 2 *= 2 // 4
0010
<<0100
2<<2; //相当于 2 *= 2^2; // 8
0010
<<1000
按位右移
- 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变
- 为正数时, 符号位为0,最高位补0
- 为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1(取决于编译系统的规定)
- 规律: 快速计算一个数除以2的n次方
2>>1; //相当于 2 /= 2 // 1
0010
>>0001
4>>2; //相当于 4 /= 2^2 // 1
0100
>>0001
五. 控制流
5.1 控制流基本概念
- 默认情况下程序运行后,系统会按书写顺序从上至下依次执行程序中的每一行代码。但是这并不能满足我们所有的开发需求, 为了方便我们控制程序的运行流程,C语言提供3种流程控制结构,不同的流程控制结构可以实现不同的运行流程。
- 这3种流程结构分别是顺序结构、选择结构、循环结构
5.2 选择结构
C语言中提供了两大选择结构, 分别是if和switch
5.2.1 选择结构if
- if第一种形式
- 表示如果表达式为真,执行语句块1,否则不执行
if(表达式) {
语句块1;
}
后续语句;
if(age >= 18) {
printf("开网卡n");
}
printf("买烟n");
- if第二种形式
- 如果表达式为真,则执行语句块1,否则执行语句块2
- else不能脱离if单独使用
if(表达式){
语句块1;
}else{
语句块2;
}
后续语句;
if(age > 18){
printf("开网卡n");
}else{
printf("喊家长来开n");
}
printf("买烟n");
if第三种形式
- 如果"表达式1"为真,则执行"语句块1",否则判断"表达式2",如果为真执行"语句块2",否则再判断"表达式3",如果真执行"语句块3", 当表达式1、2、3都不满足,会执行最后一个else语句
- 众多大括号中,只有一个大括号中的内容会被执行
- 只有前面所有添加都不满足, 才会执行else大括号中的内容
if(表达式1) {
语句块1;
}else if(表达式2){
语句块2;
}else if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
后续语句;
if(age>40){
printf("给房卡");
}else if(age>25){
printf("给名片");
}else if(age>18){
printf("给网卡");
}else{
printf("给好人卡");
}
printf("买烟n");
- if嵌套
- if中可以继续嵌套if, else中也可以继续嵌套if
if(表达式1){
语句块1;
if(表达式2){
语句块2;
}
}else{
if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
}
- if注意点
- 任何数值都有真假性
#include <stdio.h>
int main(){
if(0){
printf("执行了if");
}else{
printf("执行了else"); // 被执行
}
}
-
当if else后面只有一条语句时, if else后面的大括号可以省略
-
当if else后面的大括号被省略时, else会自动和距离最近的一个if匹配
-
如果if else省略了大括号, 那么后面不能定义变量
-
C语言中分号(;)也是一条语句, 称之为空语句
-
但凡遇到比较一个变量等于或者不等于某一个常量的时候,把常量写在前面
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 8;
// if(a = 10){// 错误写法, 但不会报错
if (10 == a){
printf("a的值是10n");
}else{
printf("a的值不是10n");
}
}
5.2.2 选择结构switch
- 由于 if else if 还是不够简洁,所以switch 就应运而生了,他跟 if else if 互为补充关系。switch 提供了点的多路选择
格式:
switch(表达式){
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
case 常量表达式n:
语句n;
break;
default:
语句n+1;
break;
}
- 语义:
- 计算"表达式"的值, 逐个与其后的"常量表达式"值相比较,当"表达式"的值与某个"常量表达式"的值相等时, 即执行其后的语句, 然后跳出switch语句
- 如果"表达式"的值与所有case后的"常量表达式"均不相同时,则执行default后的语句
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 3;
switch(num){
case 1:
printf("星期一n");
break;
case 2:
printf("星期二n");
break;
case 3:
printf("星期三n");
break;
case 4:
printf("星期四n");
break;
case 5:
printf("星期五n");
break;
case 6:
printf("星期六n");
break;
case 7:
printf("星期日n");
break;
default:
printf("回火星去n");
break;
}
}
-
switch注意点
- switch条件表达式的类型必须是整型, 或者可以被提升为整型的值(char、short)
- case的值只能是常量, 并且还必须是整型, 或者可以被提升为整型的值(char、short)
- case后面常量表达式的值不能相同
- case后面要想定义变量,必须给case加上大括号(理由同if)
- switch中只要任意一个case匹配, 其它所有的case和default都会失效. 所以如果case和default后面没有break就会出现穿透问题
- switch中default可以省略
- switch中default的位置不一定要写到最后, 无论放到哪都会等到所有case都不匹配才会执行(穿透问题除外)
-
if和Switch转换
-
看上去if和switch都可以实现同样的功能, 那么在企业开发中我们什么时候使用if, 什么时候使用switch呢?
- if else if 针对于范围的多路选择
- switch 是针对点的多路选择
5.3 循环结构
C语言中提供了三大循环结构, 分别是while、dowhile和for
- 循环结构是程序中一种很重要的结构。
- 其特点是,在给定条件成立时,反复执行某程序段, 直到条件不成立为止。
- 给定的条件称为"循环条件",反复执行的程序段称为"循环体"
5.3.1 循环结构while
格式:
while ( 循环控制条件 ) {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
....
}
- 构成循环结构的几个条件
- 循环控制条件
- 循环退出的主要依据,来控制循环到底什么时候退出
- 循环体
- 循环的过程中重复执行的代码段
- 能够让循环结束的语句(递增、递减、真、假等)
- 能够让循环条件为假的依据,否则退出循环
- 循环控制条件
int count = 0;
while (count < 3) { // 循环控制条件
printf("发射子弹~哔哔哔哔n"); // 需要反复执行的语句
count++; // 能够让循环结束的语句
}
-
while循环执行流程
- 首先会判定"循环控制条件"是否为真, 如果为假直接跳到循环语句后面
- 如果"循环控制条件"为真, 执行一次循环体, 然后再次判断"循环控制条件"是否为真, 为真继续执行循环体,为假跳出循环
- 重复以上操作, 直到"循环控制条件"为假为止
-
while循环注意点
- 任何数值都有真假性
- 当while后面只有一条语句时,while后面的大括号可以省略
- 如果while省略了大括号, 那么后面不能定义变量(理由同if)
- C语言中分号(;)也是一条语句, 称之为空语句
- 最简单的死循环:while (1);
5.3.2 循环结构do while
格式:
do {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
....
} while (循环控制条件 );
int count = 0;
do {
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
count++;
}while(count < 10);
-
do-while循环执行流程
- 首先不管while中的条件是否成立, 都会执行一次"循环体"
- 执行完一次循环体,接着再次判断while中的条件是否为真, 为真继续执行循环体,为假跳出循环
- 重复以上操作, 直到"循环控制条件"为假为止
-
while和dowhile应用场景
- 绝大多数情况下while和dowhile可以互换, 所以能用while就用while
- 无论如何都需要先执行一次循环体的情况, 才使用dowhile
- do while 曾一度提议废除,但是他在输入性检查方面还是有点用的
5.3.3 循环结构for
格式:
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
循环体中的语句;
}
for(int i = 0; i < 10; i++){
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
}
for循环执行流程
- 首先执行"初始化表达式",而且在整个循环过程中,只会执行一次初始化表达式
- 接着判断"循环条件表达式"是否为真,为真执行循环体中的语句
- 循环体执行完毕后,接下来会执行"循环后的操作表达式",然后再次判断条件是否为真,为真继续执行循环体,为假跳出循环
- 重复上述过程,直到条件不成立就结束for循环
for循环注意点:
- 和while一模一样
- 最简单的死循环
for(;;);
for和while应用场景
- while能做的for都能做, 所以企业开发中能用for就用for, 因为for更为灵活
- 而且对比while来说for更节约内存空间
5.3.4 循环嵌套
循环结构的循环体中存在其他的循环结构,我们称之为循环嵌套
- 注意: 一般循环嵌套不超过三层
- 外循环执行的次数 * 内循环执行的次数就是内循环总共执行的次数
循环优化
- 在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数
5.4 四大跳转
C语言中提供了四大跳转语句, 分别是return、break、continue、goto
5.4.1 break
立即跳出switch语句或循环
应用场景:
- switch
- 循环结构
break注意点:
- break离开应用范围,存在是没有意义的
if(1) {
break; // 会报错
}
- 在多层循环中,一个break语句只向外跳一层
while(1) {
while(2) {
break;// 只对while2有效, 不会影响while1
}
printf("while1循环体n");
}
- break下面不可以有语句,因为执行不到
5.4.2 continue
结束本轮循环,进入下一轮循环
应用场景:
- 循环结构
continue注意点:
- continue离开应用范围,存在是没有意义的
5.4.3 goto
- 这是一个不太值得探讨的话题,goto 会破坏结构化程序设计流程,它将使程序层次不清,且不易读,所以慎用
- goto 语句,仅能在本函数内实现跳转,不能实现跨函数跳转(短跳转)。但是他在跳出多重循环的时候效率还是蛮高的
#include <stdio.h>
int main(){
int num = 0;
// loop:是定义的标记
loop:if(num < 10){
printf("num = %dn", num);
num++;
// goto loop代表跳转到标记的位置
goto loop;
}
}
#include <stdio.h>
int main(){
while (1) {
while(2){
goto lnj;
}
}
lnj:printf("跳过了所有循环");
}
5.4.4 return
结束当前函数,将结果返回给调用者
六. 字符的输入输出
6.1 char类型内存存储
6.1.1 char类型基本概念
- char是C语言中比较灵活的一种数据类型,称为“字符型”
- char类型变量占1个字节存储空间,共8位
- 除单个字符以外, C语言的的转义字符也可以利用char类型存储
字符 | 意义 |
---|---|
b | 退格(BS)当前位置向后回退一个字符 |
r | 回车(CR),将当前位置移至本行开头 |
n | 换行(LF),将当前位置移至下一行开头 |
t | 水平制表(HT),跳到下一个 TAB 位置 |