很早就想把自己做过的小游戏给大家分享一下(超简单),但是一直没有机会。

今天闲来无事,给大家伙们上道菜,代码也不是非常难。希望看完这篇文章的小伙伴们,最后都能够自己写出来!

一、介绍

开发语言:C

也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 


 

 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。

 

二、代码实现

关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~

(1)方法列表


 

这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。

唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。

(2)参数列表

为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中


 

这里参数不多,其中横为x,纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西:


 

(3)函数具体分析

接下来我们一个一个函数来分析。

1、main函数


 

我大概说一下流程,循环外面没有什么特别的。initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。

循环中大致流程如下:

    ▷ 清除屏幕

    ▷ 绘制地图

    ▷ 判断游戏是否结束

    ▷ 对用户按下的按钮进行反馈

进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。

可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。

我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。

简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。

2、initData()


 

这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是外层循环是WIDTH。

如下图,在遍历过程中,外层循环控制行数,即HEIGHT。那么内层循环应该是WIDTH。


 

3、drawMap()


 

这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。

4、moveUp()

这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:


 

具体代码如下,解析我全写在注释里面:


这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。

6、moveLeft()

这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。


7、moveDown()

这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。


8、moveRight()

这里也没什么特别说的:


 

三、总结

现在再回顾开始的运行步骤

    ▷ 清除屏幕

    ▷ 绘制地图

    ▷ 判断游戏是否结束

    ▷ 对用户按下的按钮进行反馈

这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,

实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。

代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。


 

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/huya-edu/p/14271913.html

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