在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构

struct appdata_base {
    float4 vertex : POSITION;  //顶点位置
    float3 normal : NORMAL;  //法线
    float4 texcoord : TEXCOORD0;//纹理坐标
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct appdata_tan {
    float4 vertex : POSITION;  //顶点坐标位置
    float4 tangent : TANGENT;  //切线
    float3 normal : NORMAL;  //法线
    float4 texcoord : TEXCOORD0;  //第一纹理坐标
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct appdata_full {
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;  //第一纹理坐标
    float4 texcoord1 : TEXCOORD1;  //第二纹理坐标
    float4 texcoord2 : TEXCOORD2;  //第三纹理坐标
    float4 texcoord3 : TEXCOORD3;  //第四纹理坐标
    fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/laoyueblogs/p/13781819.html

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