Android开发中的NDK到底是什么?(详细解析+案例) - 知乎 (zhihu.com)
NDK介绍
(1)简介
定义:Native Development Kit
,是 Android
的一个工具开发包
- NDK是属于
Android
的,与Java
并无直接关系
作用:快速开发C
、 C++
的动态库,并自动将so
和应用一起打包成 APK
- 即可通过
NDK
在Android
中 使用JNI
与本地代码(如C、C++)交互
应用场景:在Android的场景下 使用JNI
- 即
Android
开发的功能需要本地代码(C/C++)实现
java调用c的步骤
-
package com.fs.test; public class HelloWorld { //本地方法 private native void show(); public static void main(String[] args) { System.loadL ibrary("wgr"); new HelloWorld().show(); } }
1.System.loadL ibrary("wgr");加载动态库
2.private native void show();声明一个动态库对应的本地方法,调用libwgr.so中的函数
*void Java_ com_ fs_ test HelloWorld_ show(JNIEnv env, jobject thiz)3.直接调用show函数(动态库中与show对应的函数)
一、NDK/JNI
NDK
NDK(Native Development Kit)-原生开发工具包,使得能够在Android上
去使用C/C++代码;
JNI
JNI即Java Native Interface,Java和Native接口,就是Java和C/C++之间通讯的桥梁; 为什么要有JNI,因为Java和C/C++之间是无法直接相互调用的,也就是无法直接通讯,就和Java和JS之间也不能直接相互调用,中间需要翻译者来处理,JNI就是为了实现Java和C/C++之间这两种不同语言之间的通讯的;
JNI并不是Android中的技术,它是Java本身就具有的功能,是由JVM支持JNI功能
-那么为什么需要在Android上去使用C/C++代码?
因为我们知道开发Android我们是使用Java/Kotlin语言进行开发的,那么不论是Java还是Kotlin,最终都是编译成字节码文件.dex文件,然而字节码文件是Java/Kotlin经过一定语义编译之后的产物,并不是完全可以运行的机器码指令;所以运行应用时还是需要进一步的编译成机器码才能够执行;
而C/C++是完全的编译型语言,编译之后是机器码文件,运行应用时,可以直接执行的,所以效率肯定是要比Java/Kotlin要高的;所以一些对一些比较耗性能的操作,如音视频编解码,图像处理等操作,最好还是交由C/C++代码中去执行,这样能够大大提高应用的执行效率;
NDK开发
新建一个Native项目
Android Studio 新建一个项目,新建项目时,项目模板选择Native C++
新建项目成功后,我们可以看一下项目的目录结构;
在src/main目录下 有一个cpp目录,与java目录同级,cpp目录下有一个 CMakeLists.txt文件和native-lib.cpp
CMkeLists.txt就是CMake脚本文件
native-lib.cpp 是C++源文件
app Module build.gradle中会有一些NDk相关的配置:
plugins {
id 'com.android.application'
}
android {
namespace 'com.example.nativec'
compileSdk 33
defaultConfig {
applicationId "com.example.nativec"
minSdk 24
targetSdk 33
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
externalNativeBuild {
cmake {
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
version '3.22.1'
}
}
buildFeatures {
viewBinding true
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.5.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
}
设置调试模式
在Run/Edit Configuration/Debug Configurations中 Debugger 调试有四个选项
Auto、 自动检测
Java、 只调试Java代码
Native、 只调试Native代码
Dual、 Java+Native两种都用
注意不要选择Java和Native,选择Auto或者Dual
编写编译脚本文件CMakeLists.txt
CMake是一个跨平台的C++编译工具,所谓编译就是把C++代码编译成静态库或者动态库
CMakeLists.txt就是CMake的编译脚本文件,
CMake编译C++是通过CMakeLists.txt编译脚本来进行编译的;
CMakeLists.txt常用编译脚本
(1)include_directories(dir_path)
//设置头文件的查找目录,可以使用多次include_directories设置多个头文件
//查找目录
举例: include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/giflib)
(2)add_library(编译生成的库名,
编译生成库的类型(STATIC/SHARED),
编译的库所使用的C/C++源文件(.c/.cpp文件)(可能会有很多)
.
.
.
) //指定编译生成库
举例:add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp)
上面这个add_library就指定了编译生成的库的名字为native-lib,库的类型为
动态库,库所使用或者依赖的所以C/C++源文件只有一个native-lib.cpp
这里编译native-lib库只使用了一个C/C++源文件native-lib.cpp,但是大多情况下,
编译库,可能会使用依赖到很多C/C++源文件;
如:
add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp,
a.cpp,
b.cpp
....
)
这样把所有使用到的C/C++源文件一个个写进来是可以的,但是当非常多的时候,就很容易写漏,
而且也很麻烦; 可以使用file() 这个脚本,来设置C/C++的查找路径的别名,最终使用这个查找路径
别名,就可以替代写这个路径下的所有C/C++源文件了
(3) file(GLOB 别名 某路径下某种类型文件) 查找某路径下所有某种类型文件
举例:
#设置查找GifLib库实现源文件(.c)文件目录
file(GLOB giflib_C_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/giflib/*.c)
#设置自己编写的C++实现源文件(.CPP)查找目录
file(GLOB CSUTOM_CPP_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.cpp)
然后上面说到的add_library()设置编译生成库依赖很多C/C++源文件的是偶,就可以使用
file()设置C/C++源文件查找别名
add_library(
native-lib
SHARED
${CSUTOM_CPP_DIR}
${giflib_C_DIR}
)
(4) target_link_libraries(生成库的名字,
生成库所链接的或者说是使用到的其他动态库或者静态库
) //设置生成库使用到的所有其他动态库或者静态库
举例:
target_link_libraries(
native-lib
a
b
....
)
生成库使用到了哪些其他动态库或者静态库都要写进来,如果很多的情况下一个个写就很麻烦了
和add_library()写使用到的所有C/C++源文件一样,也可以借助file()来设置使用到的动态库或者
静态库文件查找路径别名;
#查找所有so库
file(GLOB SO_DIR ../../../libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/*.so)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
${SO_DIR}
)
(5) set(变量名 变量值) //用于定义一个变量指代后面的变量值
比如但我们需要使用一个目录路径的时候,这个目录路径很长,并且在CMakeLists.txt中
多个地方使用到,我们可以通过set()来定义一个变量指代这个目录路径,后面在使用到这个
路径的时候,使用这个简单的变量来替代;
set(LINK_DIR ../../../../libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI})
file(GLOB SO_DIR ${LINK_DIR}/*.so)
(6)find_library(库的别名 库名) //从系统查找依赖库
find_library(
log-lib
log)
find_library(
jnigraphics-lib
jnigraphics
)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
${SO_DIR}
${log-lib}
${jnigraphics}
)
log和jnigraphics都是NDK中自带的动态链接库
新建Native项目后,CMakeLists.txt默认已经有了一些一些基本配置,可以让我们正常编译使用native-lib.cpp了;
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
# Declares and names the project.
project("nativec")
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
add_library( # Sets the name of the library.
nativec
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
native-lib.cpp)
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries( # Specifies the target library.
nativec
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib})
加载C/C++库
Android 系统 API提供了两种加载C/C++库的方式:
一种是直接加载APK中的C/C++库文件;
第二种是通过文件地址来加载C/C++库文件;
(1)加载APK中的C/C++库文件
库文件可能是动态库so库,或者是静态库.a,或者是C/C++源文件
加载方式:
static {
System.loadLibrary("native-lib"); //注意不要写库文件扩展名
}
(2)加载外部的C/C++ so库
如SD卡下的C/C++库 ,这里要注意的是,如果是加载外部的库文件,只能加载动态库so库,并且这个库文件的位置只能在/system/lib目录下,或者是在应用的安装包目录下/data/data/packagename/,
而且这两个路劲又是有权限保护的不能直接访问,所以一般我们是将库文件复制到我们应用自己的应用目录下/data/data/packagename/com.xxx.xxx
System.load(" C/C++库文件的绝对路径(注意不需要写库文件扩展名)");
实现Java和C++互相调用
因为我们新建的项目模板是Native C++,所以项目中已经自动为我们创建了一个native-lib.cpp,C++源代码文件,MainActivtiy中也声明了一个native方法与native-lib.cpp中对应的native方法对应,并且在MainActivtiy中调用了native方法;
来演示Java中调用C/C++方法
下面我们来分析一下native方法:
Native方法中的包名要和Java方法中的包名对应上,Native层中JNI方法命名格式
为Java_包名类名方法名 之间全部是下划线分隔 :
Java_com_nado_jniproject_MainActivity_stringFromJNI
参数:JNIEnv *env和jobject thiz
这个jobject类型的thiz就是对应外层的Java对象 jobject就是Java中的Object
Java类型 C类型 以及 JNI别名 对应如下:
Java 类型 JNI 别名 C 类型
boolean jboolean unsigned char
byte jbyte signed char
char jchar unsigned short
short jshort short
int jint int
long jlong long
float jfloat float
double jdouble double
String jstring char*
Class jclass /
Object jobject /
由于Java和C语言之间是无法直接调用的,两种语言的基本类型是不一样的,例如Java中有boolean类型,而在C中就没有这种类型,但是C语言还是有if-else判断的,那怎么判断true或者false? C中使用char类型,当char的值是0就是false非0就是true;基于这种情况,JNI重新定义了一些类型,以便C和Java对应上;
运行应用,我们可以在MainActivity中成功的显示从调用C/C++方法获取到的字符串
上面我们学习了Java中调用C/C++方法,为了清楚的了解Java和C之间的互相调用,还需要学习一下Native中调用Java方法
生成so文件
build一下,在这里找到生成的so文件
参考
https://blog.csdn.net/mq2856992713/article/details/118090046
文章来源: 博客园
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