程序员的一生,用的最多的两个工具,一个是代码编辑器(Code Editor),另外一个就是命令行终端工具(Terminal)。这两个工具对于提高开发效率至关重要。
代码编辑器在过去的 40 年里不断进化,从我上大学敲 Java 代码开始,就经历了 MyEclipse、NetBeans、Eclips
1、内存管理部分
1.1 介绍下内存管理机制
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间,调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
接上文【iOS面试总结】疫情隔离中,线上面试的问题集合(第一部分)
6、Runtime
6.1 介绍下Runtime?
oc是一门动态语言,所谓动态语言就是在编译阶段无法确定调用的函数以及属性的类型,只有在运行阶段首次确定类型和调用的函数。
ru
前言
分析用户行为,需要标识用户。选择合适的用户标识,可以提高用户行为分析的准确性,尤其是是漏洞留存分析等,这些和用户分析相关的功能。对于唯一标识一个用户,我们需要考虑两种场景。
用户登陆之前如何标识
用户登陆之后如何标识
一、登陆之前
业界一般使用 iOS 设备的某个特定属性或者某几个特定属
Swift字符串追加
var str = "OC"
str.append(" Swfit")
print(str)
// 输出结果: OC Swift
输出结果:
Swift获取字符串长度
let str = String(format: "数字%.2f", 333.333)
//
问题描述:
工作中碰到这样一种场景, WebApp 已经实现了IM即时通讯及基于WebRTC实现的音视频会议,音视频聊天。 也是半路接手的项目,项目整体是使用WKWebView套壳加载h5 页面实现(后期过审还有很多路要走) 。 h5与原生交互的方案使用的javascriptCore(具体如何使用
前言
本文主要是整理了使用WebRTC做音视频通讯时的各知识点及问题点。有理解不足和不到位的地方也欢迎指正。 对于你感兴趣的部分可以选择性观看。
WebRTC的初始化
在使用WebRTC的库之前,需要对WebRTC进行初始化, 用到的代码如下:
RTCInitializeSSL();
转定义后可
1 功能简介
在直播、语聊房、K 歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZegoExpress SDK 提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。
变声:
组件化的优缺点
组件化的拆分
组件与组件之间如何进行通讯(路由)
从Cocopods拉取代码的过程
远程索引库里很多的.spec文件,该文件记录了很多内容,如用户名,框架名称,描述,框架的地址
Podfile 文件是拉取框架源码的配置文件, pod install 命令会根据Podf
1. Widget
iOS通过在手机屏幕上添加小组件,小组件内容一般是展示用户所关心的内容
小组件不是实时刷新,通过设置时间间隔进行刷新(官方文档上设置的是15分钟刷新一次)
小组件可以设置点击事件,通过点击可以打开主程序,通过SchemeUrl 可以对点击事件进行处理
2 Widget Siz
前言
公司某个项目需要接入音视频即时通讯, 功能类似微信的拨打视频通话,语音通话的场景。那么对于音视频通讯会用到什么技术呢?没错,它就是 WebRTC 。
什么是WebRTC
WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网
前言
如果要上架的应用集成了三方登录,那么在审核时,苹果会强制要求应用也要集成苹果登录。如果应用没有集成一般情况下都会被审核团队给打回来。
苹果集成登录
首先,你需要在开发者中心,找到你的应用,勾选上 Sign in with Apple
勾选并保存好后, 打开Xcode, 找到项目中的Sig
作者:iHTCboy
本文带你了解苹果 AppStore 的财年和账单周期,关于 AppStore 开发者账单和收入,相信很多开发者不一定有接触,或者接触时还是有很多疑问没有时间来学习。另外,还会有一些财年的诡计问题,比如为什么阿里巴巴财年是从4月1号到次年的3月31号呢?苹果财年为什么这么奇怪
1 功能简介
我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。
ZegoExpress SDK 提供音效文件播放器,通过 ZegoAudioEffectPlayer 统一管理音效,支持音效播放(可以
主要是两个错误,引起混淆。导致爬了挺久的坑。
1、 In xxxx/proj.ios_mac/xxxx.framework/xxxx(xxxx.a-arm64-master.o), building for iOS Simulator, but linking in object file bui
目录设计思路何为 LSM-Treee参考资料整体结构内存表WALSSTable 的结构SSTable 元素和索引的结构SSTable Tree内存中的 SSTable数据查找过程实现过程Key/Value 的表示内存表的实现二叉排序树结构定义插入操作查找删除遍历算法WALWAL 文件恢复过程SST
前言
SDK 需要把事件数据缓冲到本地,待符合一定策略再去同步数据。
一、数据存储策略
在 iOS 应用程序中,从 “数据缓冲在哪里” 这个纬度看,缓冲一般分两种类型。
内存缓冲
磁盘缓冲
内存缓冲是将数据缓冲在内存中,供应用程序直接读取和使用。优点是读取速度快。缺点是由于内存资源有限
计时攻击
在计算机安全中,计时攻击(Timing attack)是旁道攻击 (Side-channel attack) 的一种,而旁道攻击是根据计算机处理过程发出的信息进行分析,包括耗时,声音,功耗等等,这和一般的暴力破解或者利用加密算法本身的弱点进行攻击是不一样的。
举个例子
假如您有一个后端
GPU 渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区frame buffer,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
GPU 屏幕渲染有以下两种方式:
● 1)On-Screen Rendering,意
前言
将本地存储的事件数据同步到服务器,然后经过服务端的存储、抽取、分析和展示,充分发挥数据真正的价值。
一、数据同步
第一步:在 SensorsSDK 项目中,新增 SensorsAnalyticsNetwork 工具类,并新增 serverURL 用于保存服务器 URL 地址
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