前言
本文主要是整理了使用WebRTC做音视频通讯时的各知识点及问题点。有理解不足和不到位的地方也欢迎指正。 对于你感兴趣的部分可以选择性观看。
WebRTC的初始化
在使用WebRTC的库之前,需要对WebRTC进行初始化, 用到的代码如下:
RTCInitializeSSL();
转定义后可以看到方法的声明:
/**
* Initialize and clean up the SSL library. Failure is fatal. These call the
* corresponding functions in webrtc/rtc_base/ssladapter.h.
*/
RTC_EXTERN BOOL RTCInitializeSSL(void);
RTC_EXTERN BOOL RTCCleanupSSL(void);
Initialize and clean up the SSL library. Failure is fatal. 初始化SSL库,失败是致命的。
函数返回的是一个布尔类型
, 表示初始化的结果。 如果失败,则不能继续使用其他特性。这是使用WebRTC的前提
PeerConnection工厂的创建
在 WebRTC Native 层,factory 可以说是 “万物的根源”,像 RTCVideoSource
、RTCVideoTrack
、RTCPeerConnection
这些类型的对象,都需要通过 factory 来创建
[RTCPeerConnectionFactory initialize];
//如果点对点工厂为空
if (!factory)
{
RTCDefaultVideoDecoderFactory* decoderFactory = [[RTCDefaultVideoDecoderFactory alloc] init];
RTCDefaultVideoEncoderFactory* encoderFactory = [[RTCDefaultVideoEncoderFactory alloc] init];
NSArray* codecs = [encoderFactory supportedCodecs];
[encoderFactory setPreferredCodec:codecs[2]];
factory = [[RTCPeerConnectionFactory alloc] initWithEncoderFactory: encoderFactory
decoderFactory: decoderFactory];
}
- 首先要调用
RTCPeerConnectionFactory
类的initialize
方法进行初始化;- 然后创建 factory 对象。需要注意的是,在创建 factory 对象时,传入了两个参数:一个是默认的
编码器
;一个是默认的解码器
。我们可以通过修改这两个参数来达到使用不同编解码器的目的。
获取本地视频流
在获取视频之前,我们首先要选择使用哪个视频设备采集数据。在WebRTC中,我们可以通过RTCCameraVideoCapture
类获取所有的视频设备。如下所示:
NSArray<AVCaptureDevice*>* devices = [RTCCameraVideoCapture captureDevices];
AVCaptureDevice* device = devices[0];
通过上面两行代码,我们就拿到了视频设备中的第一个设备。当然,光有设备还不行。我们还要清楚从设备中采集的数据放到哪里了,这样我们才能将其展示出来。WebRTC 为我们提供了一个专门的类,即 RTCVideoSource
, 它有两层含义:
- 一是表明它是一个
视频源
。当我们要展示视频的时候,就从这里获取数据; - 另一方面,它也是一个终点。即,当我们从视频设备采集到视频数据时,要交给它暂存起来。
RTCVideoSource* videoSource = [factory videoSource];
除此之外,为了能更方便的控制视频设备,WebRTC 提供了一个专门用于操作设备的类,即 RTCCameraVideoCapture
。通过它,我们就可以自如的控制视频设备
了。
RTCVideoSource* videoSource = [factory videoSource];
capture = [[RTCCameraVideoCapturer alloc] initWithDelegate:videoSource];
[capture startCaptureWithDevice:device
format:format
fps:fps];
现在已经可以通过RTCCameraVideoCapture
类控制视频设备来采集视频了, 那如何获取采集的视频流呢 ? 上面的代码我们已经将视频采集到视频源RTCVideoSource
了, 那RTCVideoSource
就是我们的视频流
吗 ?显然不是。 这里要提到的是WebRTC三大对象中的其中一个对象RTCMediaStream
,它才是我们说的视频流。那它和RTCVideoSource之间是什么关系呢,之间是如何建立关联的呢?
//创建本地流
_localStream = [_factory mediaStreamWithStreamId:@"ARDAMS"];
//获取数据源
_localVideoSource = [_factory videoSource];
//音频
RTCAudioTrack * audioTrack = [_factory audioTrackWithTrackId:@"ARDAMSa0"];
//视频
RTCVideoTrack *videoTrack = [_factory videoTrackWithSource:_localVideoSource trackId:@"ARDAMSv0"];
//将audioTrack、videoTrack添加到流
[_localStream addAudioTrack:audioTrack];
[_localStream addVideoTrack:videoTrack];
//拿到capture对象
RTCCameraVideoCapturer * capture = [[RTCCameraVideoCapturer alloc] initWithDelegate:_localVideoSource];
原来是通过一个中间对象RTCVideoTrack
建立的关联。
RTCCameraVideoCapturer
将采集的视频数据
交给RTCVideoSource
- 通过
RTCVideoSource
创建RTCVideoTrack
RTCMediaStream
添加视频轨 videoTrack。
获取本地流完整的代码如下:
if (!_localStream) {
NSArray<AVCaptureDevice *> *captureDevices = [RTCCameraVideoCapturer captureDevices];
AVCaptureDevice * device = captureDevices[0];
//检测摄像头权限
AVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];
if(authStatus == AVAuthorizationStatusRestricted || authStatus == AVAuthorizationStatusDenied)
{
NSLog(@"相机访问受限");
//TODO:
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(webRTCClient:setLocalStream:)]) {
[self.delegate webRTCClient:self setLocalStream:nil];
}
} else {
if (device) {
//创建本地流
_localStream = [_factory mediaStreamWithStreamId:@"ARDAMS"];
//获取数据源
_localVideoSource = [_factory videoSource];
//音频
RTCAudioTrack * audioTrack = [_factory audioTrackWithTrackId:@"ARDAMSa0"];
//视频
RTCVideoTrack *videoTrack = [_factory videoTrackWithSource:_localVideoSource trackId:@"ARDAMSv0"];
//将audioTrack、videoTrack添加到流
[_localStream addAudioTrack:audioTrack];
[_localStream addVideoTrack:videoTrack];
//拿到capture对象
RTCCameraVideoCapturer * capture = [[RTCCameraVideoCapturer alloc] initWithDelegate:_localVideoSource];
//format , fps
AVCaptureDeviceFormat * format = [[RTCCameraVideoCapturer supportedFormatsForDevice:device] lastObject];
CGFloat fps = [[format videoSupportedFrameRateRanges] firstObject].maxFrameRate;
//开始采集
_videoCapture = capture;
[capture startCaptureWithDevice:device format:format fps:fps completionHandler:^(NSError * error) {
NSLog(@"startCaptureWithDevice---:%@",error);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//展示预览
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(webRTCClient:setLocalStream:)]) {
[self.delegate webRTCClient:self setLocalStream:self.localStream];
}
});
}];
}
else
{
NSLog(@"该设备不能打开摄像头");
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(webRTCClient:setLocalStream:)]) {
[self.delegate webRTCClient:self setLocalStream:nil];
}
} //end device
}//end auth
}
PeerConnection对象的创建
RTCPeerConnection
是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输
的组件,是WebRTC三大核心组件之一。 使用它我们可以建立一条与远端通话的音视频数据传输通道
。
上面提到了PeerConnection工厂 RTCPeerConnectionFactory
, RTCPeerConnection
的实例就是通过此工厂来创建.
if (!ICEServers) {
ICEServers = [NSMutableArray array];
[ICEServers addObject:[self defaultSTUNServer]];
}
RTCConfiguration* configuration = [[RTCConfiguration alloc] init];
[configuration setIceServers:ICEServers];
RTCPeerConnection* conn = [factory
peerConnectionWithConfiguration:configuration
constraints:[self defaultPeerConnContraints]
delegate:self];
- (RTCMediaConstraints *)defaultPeerConnContraints
{
RTCMediaConstraints *constraints = [[RTCMediaConstraints alloc] initWithMandatoryConstraints:@{kRTCMediaConstraintsOfferToReceiveAudio:kRTCMediaConstraintsValueTrue,kRTCMediaConstraintsOfferToReceiveVideo:kRTCMediaConstraintsValueTrue} optionalConstraints:nil];
return constraints;
}
对于 iOS 的 RTCPeerConnection
对象有三个参数:
- 第一个,是
RTCConfiguration
类型的对象,该对象中最重要的一个字段是iceservers
。它里边存放了stun/turn
服务器地址。其主要作用是用于NAT穿越
。 - 第二个参数,是
RTCMediaConstraints
类型对象,也就是对RTCPeerConnection
的限制
。如,是否接收视频数据?是否接收音频数据?如果要与浏览器互通还要开启DtlsSrtpKeyAgreement
选项。 - 第三个参数,是
委托
类型。相当于给RTCPeerConnection
设置一个观察者
。这样RTCPeerConnection
可以将一个状态/信息
通过它通知给观察者。但它并不属于观察者模式,这一点大家一定要清楚。
更多内容
- PeerConnection对象添加媒体流
- PeerConnection对象的信令状态
- PeerConnection对象获取sdp并设置
- 获取Candidate并添加到PeerConnection对象
- PeerConnection对象的几种状态
- 多点连接建立的流程
详见: https://zhanglei.blog.csdn.net/article/details/122539459
文章来源: 博客园
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