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一.简介
二.freeglut + glew
三.glfw + glad
四.猜你喜欢
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编写一个程序,将自然数1~n2 按“蛇形”填入n×n矩阵中。例如,当n=5时,构造的方阵如下。
(1)编程思路1。
分析数的填法,是按“从右上到左下”的”蛇形”或“从左下到右上”的”蛇形”,沿平行于副对角线的各条对角线上,将自然数从小到大填写。
1、static修饰局部变量
在函数体内,只初始化一次,被static声明过的局部变量在调用过程中值不变。原因:在任意函数内定义局部变量,存储在线程中的栈区,出函数时自动摧毁,所以在每次调用这个函数时,局部变量的初始值都为定义的值在进行运算。static在修饰局部变量时,存储在静态区,函数返回时值
一、4位数的数字黑洞
任意给定一个4位数(不能所有位都相同),比如:3278,重新组合出最大数:8732,再重新组合出最小数:2378,相减,得到新的4位数(如不足则补0),重复这个过程,最后必然得到一个数字:6174。这个现象被称为:数字黑洞。
编写一个程
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一.OpenGL 图像褐色
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零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL E
1、const修饰变量
被const修饰过的变量相当于常量,它的值不能被赋值改变,在整个作用域内保持固定。所以说它定义的是只读变量,在定义的时候需要给它赋初值。
1 const int a = 1;
2 a = 2; /*错误,常量的值不能改变*/
3 cons
【问题描述】
给定n个十六进制正整数,输出它们对应的八进制数。
输入格式
输入的第一行为一个正整数n (1<=n<=10)。
接下来n行,每行一个由0~9、大写字母A~F组成的字符串,表示要转换的十六进制正整数,每个十六进制数长度不超过100000。
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1.进位制数
日常生活中人们都采用十进制数,十进制数用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十个数码表示数值;其基数为10,规则逢十进一,借一当十。
计算机中采用二进制数,二进制数只用两个数码0和1来表示数值;其基数为2,规则逢二进一,借一当二。
由
二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。利用二进制的特点,可以用于枚举一个集合中各元素的所有组合情况。
例如,设某集合M中有3个元素A、B和C,即M={A,B,C}。可以用3位二进制数来枚举3个元素的各种组合情况(也可以称为子集
一段代码想要最终被计算机执行,首先需要被翻译成机器可识别和执行的指令,代码编译的过程往往包含几个步骤:
代码 -> 词法语法分析 -> 语义分析 -> 中间代码生成 -> 目标代码生成
在中间代码生成这个阶段,编译器会尝试对中间代码进行优化,通过减少无效或冗余的代码、计算强
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零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : Op
大小端的原理
对于一个由2个字节组成的16位整数,在内存中存储这两个字节有两种方法:一种是将低序字节存储在起始地址,这称为小端字节序;另一种方法是将高序字节存储在起始地址,这称为大端字节序。即
大端是高字节存放到内存的低地址
小端是高字节存放到内存的高地址
假如现有一32位int型数0x12345
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二进制枚举的方法在实际问题中应用还是非常方便的。下面继续体会这一方法的使用。
先看如下的问题。
给出一个数n(1<=n<=1018),求1到n中,有多少个数不是2、5、7、11的倍数?
问题分析
如果n的值较小,可以
下面继续通过几个示例体会二进制枚举方法的应用。
【例1】建造碉堡
问题描述
设有一个街道笔直的方形城市。该城市的地图是一个有n行和n列的正方形,每行代表一条街道或一堵墙。
碉堡是一座有四个开口的小城堡,可以通过这些开口射击。四个开口分别面向北、东、南和西。每个开口都会有一支机枪射击。
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一.OpenGL ES 图像色阶
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零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL E
我们知道,一个int型整数一般用32位二进制数存储,所表示的最大整数值为 231-1,对应1个10位的十进制整数。因此,一个更大的整数可能需要更多的二进制位来存储,在处理时需要对其进行高精度运算处理。
【例1】二进制加法
问题描述
二进制数相加与十进制数的长加非常相似。与十进制数字
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