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【重学C++】04 | 说透C++右值引用、移动语义、完美转发(上)
引言
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第四讲,在前面《03 | 手撸C++智能指针实战教程》中,我们或多或少接触了右值引用和移动的一些用法。
右值引用是 C++11 标准中一个很重要的特性
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【重学C++】03 | 手撸C++智能指针实战教程
前言
大家好,今天是【重学C++】的第三讲,书接上回,第二讲《02 脱离指针陷阱:深入浅出 C++ 智能指针》介绍了C++智能指针的一些使用方法和基本原理。今天,我们自己动手,从0到1实现一下自己的unique_ptr和shared_p
前言
IR技术应用在各个编程语言当中,它属于JIT的核心部分,确实有点点麻烦。但部分基本明了。本篇通过.Net8里面的边界检查的小例子了解下。前情提要,看这一篇之前建议看看前一篇:点击此处,以便于理解。
概括
1.前奏
先上C#代码:
[MethodImpl(MethodImplOptions.N
题目传送门:
【洛谷】P4710 [物理]平抛运动
Step 1:前置芝士
您需要知道并了解以下芝士:
数学:
三角函数;
物理:
加速度公式;
位移公式;
那么如果您并不了解以上芝士,那么请继续向下看;如果您已经掌握以上芝士,那么请跳至“Step 2”。
三角函数讲解:
注意,本题为物
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核MDL读写进程内存》简单介绍了如何通过MDL映射的方式实现进程读写操作,本章将通过如上案例实现远程进程反汇编功能,此类功能也是ARK工具中最常见的功能之一,通常此类功能的实现分为两部分,内核部分只负责读写字节集,应用层部分则配合反汇编引擎对字节集进行解码,此处我们将
开源中国的红薯哥写了很多关于缓存的文章,其中多级缓存思路,分页列表缓存这些知识点给了我很大的启发性。
写这篇文章,我们聊聊分页列表缓存,希望能帮助大家提升缓存技术认知。
1 直接缓存分页列表结果
显而易见,这是最简单易懂的方式。
我们按照不同的分页条件来缓存分页结果 ,伪代码如下:
public
ML.Net - 开源的跨平台机器学习框架
支持CPU/GPU训练
轻松简洁的预测代码
可扩展其他的机器学习平台
跨平台
1.使用Visual Studio的Model Builder训练和使用模型
Visual Studio默认安装了Model Builder插件,可以很快地进行一些通用
Qt小白一枚,喜欢嵌入式应用,以前都是使用别人的串口调试助手,学习了C++以后,自己也尝试着做了简单的串口调试助手,分享给大家吧,希望能帮助到大家,如果有错误,请大家指正。话不多说开干!
1.首先看一下我设计的界面(我这里比较简单,大家可根据自己的需求进行设计)
(界面设计的过程中,每一个控件的名
本文分享自天翼云开发者社区《Rocksdb原理简介》,作者:l****n
Rocksdb作为当下nosql中性能的代表被各个存储组件(mysql、tikv、pmdk、bluestore)作为存储引擎底座,其基于LSM tree的核心存储结构(将随机写通过数据结构转化为顺序写)来提供高性能的写吞吐时
列表分类是指在Word文档中使用不同格式排序的列表,来帮助我们一目了然地表达出一段文字的主要内容。比如,当我们描述了某个主题的若干点,就可以用列表把它们一一表达出来,而不是写成完整的段落形式。同时,列表也可以帮助我们做出精确的计算和比较,简洁有效地表示出不同部分之间的关系。在Word文档中创建列表
简单版(P2347)传送门
原题传送门
有一道类似的题目(P2347),先扯一扯~
1.P2347
题目分析
动态规划入门题(01背包可行性问题)~
我们设 (dp_j) 为能否用砝码称出 (j) 重量,1 为可以,0 为不可以。
为了转移,(dp_{_{0}} gets 1),什么都不放时,重量
网游找Call的过程中难免会遇到不方便通过数据来找的或者仅仅查找数据根本找不到的东西,但是网游中一般的工程肯定要发给服务器,比如你打怪,如果都是在本地处理的话就特别容易产生变态功能,而且不方便与其他玩家通信,所以找到了游戏发包的地方,再找功能就易如反掌了。
在游戏逆向过程中,通常会遇到下面几种
当今操作系统普遍采用64位架构,CPU最大寻址能力虽然达到了64位,但其实仅仅只是用到了48位进行寻址,其内存管理采用了9-9-9-9-12的分页模式,9-9-9-9-12分页表示物理地址拥有四级页表,微软将这四级依次命名为PXE、PPE、PDE、PTE这四项。
关于内存管理和分页模式,不同的操作
说明
最近在学中频信号处理的一些东西,顺便用 QT 写了一个小工具,可以显示信号的时域波形图、幅度谱、功率谱、二次方谱、四次方谱、八次方谱、瞬时包络、瞬时频率、瞬时相位、非线性瞬时相位、瞬时幅度直方图、瞬时频率直方图、瞬时相位直方图、眼图、星座图、语谱图、瀑布图。
目录说明1. 实现思路2. 时域
由于老周的示例代码都是用 VS Code + CMake + Qt 写的,为了不误导人,在标题中还是加上“VS Code”好一些。
上次咱们研究了剪贴板的基本用法,也了解了叫 QMimeData 的重要类。为啥要强调这个类?因为接下来扯到的拖放操作也是和它有关系。哦,对了,咱们先避开一下主题,关于
训练内容:2023江西省赛VP
赛后总结:
比赛过程:
做了签到以后纯纯开始坐牢......
策略失误:
I题被定位成签到题也过了十四个人,但是后续没有花更多的时间去看,一直在钻“如何存储图上路径”的牛角尖,没有往“存在巧妙解法”这个角度思考。另外写dfs的假解法的过程中发现对vector的基本删
关于STL容器的简单总结
1、结构体中重载运算符的示例
//结构体小于符号的重载
struct buf {
int a,b;
bool operator < (const buf& c1) const { //注意:第二个const一定不能少
return a&
说明
QCustomPlot 是开源项目,源码编写十分规范,想要理解它的可视化思路不算特别困难。我在这篇随笔中总结一下常用的源码修改技巧,下面的每一个技巧都是独立的,不同技巧中添加的代码无任何依赖关系,相互之间也不会引发任何冲突,不会影响 QCustomPlot 原生的接口。示例中使用的 QCus
常用的排序算法
一、冒泡排序
冒泡排序(Bubble Sort),是一种较简单的排序算法。
它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果顺序(如从大到小、首字母从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。
这个算法
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【重学C++】05 | 说透右值引用、移动语义、完美转发(下)
引言
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第五讲,在第四讲《【重学C++】04 | 说透右值引用、移动语义、完美转发(上)》中,我们解释了右值和右值引用的相关概念,并介绍了C++的移动语义以及如何通