MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的调用次数和调用时机是“完全未知的”,不符合初始化一次成员变量的使用初衷,而Awake和Start只会在游戏运行时被调用,调用时机是固定的且保证只调用一次,所以要使用Awake和Start进行初始化操作。
不过仅限于MonoBehaviour及其子类不要使用构造函数进行初始化,其他类型是可以正常作为C#对象进行初始化的。
另外就是,MonoBehaviour的构造函数和析构函数都是在另外一个线程调用的,不是游戏的主线程,这里不能调用任何UnityEngine相关的API,因为UnityEngine相关的API都不是线程安全的(个别Unity允许的api除外),而Awake,Start,还有Destory则保证都是游戏主线程调用,没有上述问题。

整理自知乎

内容来源于网络如有侵权请私信删除

文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/m1ds/p/17623124.html

你还没有登录,请先登录注册
  • 还没有人评论,欢迎说说您的想法!