Realm--: 简化iOS下Realm写入事务的最佳解决方案(其他平台亦可借鉴次思路)

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解决痛点

痛点1,重复代码,本来增删改查一般两三行的,提交就占了2行,基本上代码量多一小半
[[RLMRealm defaultRealm] beginWriteTransaction];
    /// 修改数据库
[[RLMRealm defaultRealm] commitWriteTransaction];

痛点2 这种方式体验比上方的好,但是多了block闭包,缺陷也不少,如不能直接return,跨域传值,弱引用也有多余的代码量,而且在block内部也需要重复获取realm对象。
[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
    /// 修改数据库
}];

 

需要封装哪些功能?

  1. 写入事务的开启关闭
  2. realm对象的获取方式
  3. 写入事务避免嵌套

实现写入事务的开启关闭

  • 利用cleanup属性在作用域结束时自动执行的功能可以实现自动关闭写入事务,并且不妨碍return,没有跨作用于传值。

实现realm对象的获取方式

  • 利用宏定义轻松向作用域内提供固定的realm变量

实现写入事务避免嵌套

  • 这种复杂的判断宏不能很优美的解决需要引入特定对象,该对象主要负责记录是否嵌套,然后处理对应的情况。

RealmLess的达成效果

{ @realm_writing_scope
   person.name = @"FKJJ";
}

特别复杂的情况,RealmLess的对生产效率的提高更加明显

{ @realm_writing_scope_with(OtherRealmObject)
    [rll_realm deleteObject:obj1];
    { @realm_writing_scope_with(rll_realm)
           [rll_realm addObject:obj2]; /// RealmLess的嵌套时修改立即生效
    }
    obj2 = [Obj2 objectWhere:...];
}

 

其他平台亦可借鉴此思路在析构函数来实现。

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/14030199.html

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