!important用于将当前css代码优先级提升为最高,这个优先级比行内样式更高
但是!important在ie6这种垃圾浏览器下会出现小bug
.testClass{
color:blue !important;
color:red;
}这种情况下,实际的color是red
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相关知识点
移动端、 适配(兼容)、 ios点击事件300ms延迟、 点击穿透、 定位失效......
问题&解决方案
手机浏
No1. 必须搭建java环境
只需要最基础的java环境,也就是cmd下可以运行java和javac即可,
具体教程请自行百度,都会有很详细的教程,这里不重点介绍。
No2. 下载安装HBuilder
请在这里下载HBuilder:http://www.dcloud.io/,
下载完成后请将zip
组件通讯
Omi框架组建间的通讯非常遍历灵活,因为有许多可选方案进行通讯:
通过在组件上声明 data-* 传递给子节点
通过在组件上声明 data 传递给子节点 (支持复杂数据类型的映射)
父容器设置 childrenData 自动传递给子节点
声明 group-data 传递(支持复杂数据类型的
1、Android中元素被点击时产生的边框:
* { -webkit-tap-highlight-color: rgba(250,250,250,0); /*更改点击事件的焦点色*/}
2、去除移动端输入框内阴影:
input,textarea { border: 0; /* 方法1 */
这段时间研究canvas,在交互这里遇到了比较大的坑。
据我目前所知,canvas纳入标准的常用交互接口(可能也就这一个)是 isPointInPath() ,它可以判断js设置的事件条件是否处于当前绘图路径中,或者说最后一个路径,具体使用如下
1 //获取鼠标指针坐标
2 funct
前言
最近一直在学习前端知识,非常感谢慕课网的讲师Silva Zhou以及w3school的教程让我快速的学习到一门技能,今天学到了如何利用canvas来画出一个时钟,雕虫小技,大神勿喷。
对于canvas,w3shcool上是这么描述的:
HTML5
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>login</title> <style type="text/css"
当数据发生变化时,ViewModel就会检测到,然后通知相应的View改变
当用户操作View时,ViewModel就会检测到,然后Model,修改相应的数据,最终实现双向绑定
适用场景:针对具有复杂交互逻辑的前端应用;提供基础的架构抽象;通过Ajax数据持久化,保证前端用户体验(好处:当对前
1、在a标签中调用js函数最适当的方法推荐使用: (1) a href="javascript:void(0);" onclick="js_method()" (2) a href="javascript:;" onclick="js_method()" (3) a href="#" oncl
H5项目常见问题及注意事项
Meta基础知识:
H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面
//一、HTML页面结构
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.
微信小程序 View 支持两种布局方式:Block 和 Flex
所有 View 默认都是 block
要使用 flex 布局的话需要显式的声明:
display:flex;
下面就来介绍下微信小程序的 Flex 布局
(-1)功能描述
写一个功能,前台发起执行请求,后台执行任务,前台可以获取执行的进度,并取得最后的执行状态。
(0)angular2 $http文件上传
这里之所以不用angular-file-upload是为了共用代码。
var time = new Date().getTim
数据存储的两种方式:Cookie 和Web Storage
1、Cookie
Cookie的作用就像你去超市购物时,第一次给你办张购物卡,这个购物卡里存放了一些你的个人信息,下次你再来这个连锁超市时,超市会识别你的购物卡,下次直接购物就好了。通俗地说,就是当一个用户通过 HTTP 协议访问一个服务器
java 企业网站源码 前后台都有 静态模版引擎, 代码生成器大大提高开发效率
点击:获取地址 QQ 313596790
系统介绍:
1.网站后台采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL,网站后台采用freemaker静态化模版引擎生成html
2.因为是生成的html,所以访问速度快,轻便,对
07-颜色属性
我是段落
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>07-颜色属性</title>
&l
//防止键盘把当前输入框给挡住$$('input[type="text"],textarea').on('click', function () { var target = this; setTimeout(function(){ target.scrollIntoViewIfN
组件
Omi框架完全基于组件体系设计,我们希望开发者可以像搭积木一样制作Web程序,一切皆是组件,组件也可以嵌套子组件形成新的组件,新的组件又可以当作子组件嵌套至任意组件形成新的组件...
简单组件
这里使用Todo的例子来讲解Omi组件体系的使用。
class Todo extends Omi.
HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 内容简介:
《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多
block 块元素 inline 内联元素
常见的块元素有:div, p, h1~h6, table, form, ol, ul等
常见的内联元素有:span, a, strong, em, label, input, select, textarea, img, br等
display:bl