qGrid 是一个用来显示网格数据的jQuery插件,通过使用jqGrid可以轻松实现前端页面与后台数据的ajax异步通信。文档比较全面,其官方网址为:http://www.trirand.com。
js引入
<!-- The jQu
希望这个demo能让大家理解CSS3的3d空间动画(其实是个假3D)
首先给一个3d的解剖图,x/y/z轴线轴线已经标出
下面附上添加特效的动画旋转
可以根据demo并参考上面解剖图进行理解
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<h
vue-cli 是一个官方发布 vue.js 项目脚手架,使用 vue-cli 可以快速创建 vue 项目,GitHub地址是:https://github.com/vuejs/vue-cli
一、 安装 node.js
首先需要安装node环境,可以直接到中文官网http://node
传统的WEB应用程序通信时的简单时序图:
现在Web App中,大都有Ajax,是这样子:
HTML5有一个Server-Sent Events(SSE)功能,允许服务端推送数据到客户端。(通常叫数据推送)。基于数据推送是这样的,当数据源有新
标签 marqueen 无需js 达到滚动效果
<!-- 滚动公告 --> <marquee direction="up" behavior="scroll" scrollamount="1" scrolldelay="0" loop="-1" hspace="10"
一般情况下,浏览器中是无法直接和本机的其他的程序进行交互的,在IE中,我们可以通过ActiveX对象的方式进行。但是这个方式只适用于IE浏览器,另一种比较通用的方式便是URL协议的方式,我们将某种URL的协议注册给某个程序来进行处理,比如将tencent://这样的协议注册给QQ程序来进行处理,当浏
介绍下websocket:
webSocket协议本质上是一个基于tcp的协议;
建立一个websocket连接,大体的过程:
1.客户端浏览器首先向服务器发起一个http请求,这个请求和平常的请求有什么不同呢?
多了一点附加头信息:"upgrade:web Socket” 表明我这申请的是一个we
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。
一、概况
废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。
Vue.js 使用了基于 HTML 的模版语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析。
在底层的实现上, Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数。结合响应系统,在应用状态改
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C# 基础(一) 访问修饰符、ref与out、标志枚举等等
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网站部署之~Windows Server | 本地部署:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis
后期会在博客首发更新:http://dnt.dkill.net
添加角色
基本功能
小球碰撞效果是采用面向对象的方式写的,在小球的构造器里包含了小球的属性值,大小,移动速度,半径大小以及颜色。
在小球的原型方法里,添加了小球运动的方法,当小球碰撞到屏幕边界的时候进行反弹。
小球是采用h5的canvas绘制,采用了性能更高的request
前后端渲染之争
1.引言
十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,很
万事开头难,一个好的Hello World程序可以节省我们好多的学习时间,帮助我们快速入门。Hello World程序之所以是入门必读必会,就是因为其代码量少,简单易懂。但我觉得,还应该做到功能丰富,涉及的知识点多。这样才是一个好的初学者入门指引程序。
之所以选择Vue,不仅因为其流行,还
关于ES6模块化
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript
背景:
一日晚上下班的我静静的靠在角落上听着歌,这时"滴!滴!"手机上传来一阵qq消息。原来我人在问王者荣耀的雷达图在页面上如何做出来的,有人回答用canvas绘画。那么问题来了,已经好久没有使用canvas绘画了东西。SO,就想自己画一个canvas雷达图,顺便重新回顾一下canvas的知识点
地图与地理定位
定位在大部分项目中都需要实现,如何实现主要有如下的几种方法
H5定位
在HTML5中navigator有很强大的功能,其中就有定位的方法
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function showPosition(positi
跨域问题的产生:
因为浏览器有同源策略,只有在同域名,同端口,同协议的情况下才可以进行数据交互;有的时候,例如:在公司开发项目的时候,前端开发的服务器可能和后端服务器不是同一个,因为可能是通过gulp、webpack搭建的开发服务器,就需要解决跨域问题,再例如,在大公司数据服务器不只有一个,所以跨