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前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段) 深度/模板状态(输出合并阶段) Direct3D是基于状态机的,我们可以通过修改这些状态来修改渲
#include"stdio.h"#include"stdlib.h"typedef struct node{int e;struct node *next;}*NNode;//初始化 NNode InitList(NNode L){ NNode head=NULL; head=(NNode)
题目描述 A 国有 n 座城市,编号从 1 到 n,城市之间有 m 条双向道路。每一条道路对车辆都有重量限制,简称限重。现在有 q 辆货车在运输货物,司机们想知道每辆车在不超过车辆限重的情况下,最多能运多重的货物。 输入 第一行有两个用一个空格隔开的整数 n,m,表示 A 国有 n 座城市和 m 条
每个类的非静态成员函数都含有一个指向被调用对象的指针,这个指针被称为this。 在非const成员函数中它的类型是指向该类类型的指针。 在const 成员函数中是指向const 类类型的指针。 在volatile 成员函数中是指向volatile 类类型的指针。   所有类的成员函数(包括非静态和静
复习 数组定义格式 类型 数组名[数组大小]数组名+下标 int arr[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; int arr[][3]={1,2,3,4,5,6};//二维数组定义的时候赋值 不能省略列 但可以省略行   内存地址 内存(字节) 每个字节编号(地址) 指针--->
 【转载请注明】https://www.cnblogs.com/igoslly/p/9339478.html   class Solution { public: bool circularArrayLoop(vector<int>& nums) {
1264. 乱头发节(badhair.pas/c/cpp) (File IO): input:badhair.in output:badhair.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 65536 KB  Detailed Limit
C++11的版本在类型系统上下了很大的功夫,添加了诸如auto,decltype,move等新的关键词来简化代码的编写与降低阅读代码的难度。为了更好的理解这些新的语义,笔者确定通过几篇文章来简单窥探一下C++类型系统的冰山一角,如果加深了对C++类型系统的理解,想必大家也能够更好的应用由C++11
1.Aizu - 0189比较水的题把 #include<iostream> #include<string.h> #include<algorithm> #define inf 0x3f3f3f using namespace std; int map[100
按照传统方式构建GIS系统,花费着实不菲(几十万甚至上百万): 1、需要购买ArcGIS或MapInfo或SuperMap等开发平台; 2、需要购买地图数据; 3、需要定期更新地图数据。 ……   如今,有很多免费的网络地图服务,比如:谷歌地图、百度地图、通过浏览器即可访问。 上述网络地图服务都公开
题意 求$gcd(i, j)$为素数的对数,$ i leqslant N ,j leqslant N$ Sol 一开以为要用zap那题的思路暴力求,但是化到一半发现会做了qwq。 设$p_i$为第$i$个素数 我们要求的是 $$ans =