题意
已经很简洁了吧。
假设有n根柱子,现要按下述规则在这n根柱子中依次放入编号为1,2,3,...的球。
(1)每次只能在某根柱子的最上面放球。
(2)在同一根柱子中,任何2个相邻球的编号之和为完全平方数。
试设计一个算法,计算出在n根
题目大意是给一个由O和X组成的字符串,而这个字符串的得分是由连续的O的数目来统计的。比如OOXXOOXXOO的得分就是1+2+0+0+1+2+0+0+1+2=9。了解了题目大意就好解决了。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#in
题意
$n$个点从左向右依次排列,有$m$条双向道路
问从起点到终点,再从终点回到起点,在经过的点不同的情况下最多能经过几个点
Sol
首先,问题可以转化为求两条互不相交的路径,使得点数最多
为了满足流量的限制,肯定会想到拆点,把每个点拆为两个,连流
1.********** GCD(最大公约数)
代码实现(复杂度为O(logn))
int gcd ( int a, int b){
return b ? gcd ( b , a % b ) : a ;
}
2.*********** LCM(最小公倍数)
lcm(a
题意
$N$行的矩阵,第一行有$M$个元素,第$i$行有$M + i - 1$个元素
问在三个规则下怎么取使得权值最大
Sol
我只会第一问qwq。。
因为有数量的限制,考虑拆点建图,把每个点拆为$a_1$和$b_1$,两点
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具体的图示可查看 链接
代码一
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int
今天,$zutter$终于下定决心去学了数论,然后
从基础说起
gcd
这个..感性理解一下就好了啊
gcd(int a,int b)
{
if(b==0) return a;
return(b,a%b);
}
证明:
exgcd
扩展欧几里得算法,用于在已知(a,b
题意
$n times m$的矩阵,不能取相邻的元素,问最大能取多少
Sol
首先补集转化一下:最大权值 = sum - 使图不连通的最小权值
进行黑白染色
从S向黑点连权值为点权的边
从白点向T连权值为点券的边
黑点向白点连权值
题意
描述不清。。。
Sol
网络流24题里面怎么会有状压dp??
真是狗血,不过还是简单吧。
直接用$f[sta]$表示当前状态为$sta$时的最小花费
转移的时候枚举一下哪一个补丁可以搞这个状态
但是这玩意儿有后效性,可以用S
在qt图形设计中经常会出现大量的label控件,比如有10个label要清空,一个不是很麻烦么。
从网上查到2种操作方法
1.使用QVector或者其他容器类型,把所有的控件都存放进去
2..使用QObject::findChild()方法进行儿子查找
备注:关于findChild方法的详细使用
1002 大数加法
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
char a[1002],b[1002];
int c[1002];
int
题意
Link
给出一张$n$个点的无向图,每次询问两点之间边权最大值最小的路径
$n leqslant 15000, m leqslant 30000, k leqslant 20000$
Sol
很显然答案一定在最小生成树上,但是此题还有一个更为
先安装VS2017,然后在安装WDK,WDK会自动关联到VS2017中,不用你任何操作,自动在新建项目中可以找到驱动开发。
如果以上安装完成后,在VS2017中新建项目中没有发现WDK,那么需要进行修复。
修复的方法:进入WDK安装后的文件夹中,找到Vsix这个文件夹,双击运行W
1 // C++函数和类 13-函数与string对象.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
2 //
3
4 #include "stdafx.h"
5 #include <iostream>
6 #incl
1 // C++函数和类 05-返回类型.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
2 //
3
4 #include "stdafx.h"
5 #include <iostream>
6 #include <
1 // C++函数和类 01-函数.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
2 //
3
4 #include "stdafx.h"
5 #include <iostream>
6 #include <s
1 // 01-C++基础复习一.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
2 //
3
4 #include "stdafx.h"
5 #include <iostream>
6 #include &
很多人考noip之类的比赛永远会发生一些奇怪的问题
比如说下面这两位(来自我的两位学长)
sliver n:spli,考得怎样啊?
spli:就那样啦,day1T1没推出来规律,别的还好
silver n:看来你省一高分预定啊
几周后。。。
项目简述
实现客户端调用摄像头,并以帧的形式将每一帧传输到服务端,服务端将图片进行某些处理后再返回给客户端。(客户端与服务端通信代码部分参考《Qt5 开发及实例》)
项目步骤
客户端的编写
通过Qt Designer画出如下界面
在客户端工程文件“client、pro”中加入
前言
虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种:
光栅化状态(光栅化阶段)
采样器状态(像素着色阶段)
混合状态(输出合并阶段)
深度/模板状态(输出合并阶段)
Direct3D是基于状态机的,我们可以通过修改这些状态来修改渲