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问题1: 图片无法拖入到 EXML 文件的问题 在日记 第六篇 有记载:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11188975.html 位于 3.6节 内容。     问题2: 关于 组件 Mask 的用法问题 在日记 第十五篇 有记载:https://www.
发现问题 今天有客户向我们反馈了一个BUG:一个页面在IE、FireFox、Chrome52中能正常运行,但是在最新版的Chrome53中显示不了??? 习惯性的,我们需要客户提供页面在浏览器中的HTML源代码,客户居然告诉我们说:右键打不开!!! 这就怪了,莫非写的代
第六篇(书中 3.6~3.9节 内容)   在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了。   没想到在程序员界最低级的错误 “单词拼写错误” 还是会经常犯。   childrenCreated 我就不能复制书中所写的么。。。非要自己打。。。作孽呀。&#
第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容)   其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里。   我也犹豫了好久,到底要不要录入。   这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里。   不然像昨天那样,浪费了不必要的时间。   关
第二十一篇(书中 9.4~9.6 节 内容)   昨天 9.3节 第四重点 的问题:     我还是看不懂。而且 9.3节 4重点中,并没提起 exml 和 ts 关联的问题。导致我以为还有别的自定义组件方式。     但是 自定义组件 ,起码在前面是有接触过的。可以根
1、打开工程发现全局搜索搜不到内容,原来没有设置root路径 File -> Project Settings -> Models    +Add Content root 选择路径,解决
第二十四篇(书中 9.12~9.15 节 内容)   开始 9.12节 内容。                重点:     1、TextInput的使用,以及如何设置加密属性。   操作:     1、TextInput的使用,以及如何设置加密属性。       创建exml文件,拖入组件,设置好
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对。 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值:   而这些数