问题1: 图片无法拖入到 EXML 文件的问题
在日记 第六篇 有记载:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11188975.html
位于 3.6节 内容。
问题2: 关于 组件 Mask 的用法问题
在日记 第十五篇 有记载:https://www.
第十六篇(书中 6.10~7.3节 内容)
昨天搞定了6.9节,今天就从6.10节开始。
其实这个蛮简单的。
这是程序员模式。
这是设计师模式。
发现问题
今天有客户向我们反馈了一个BUG:一个页面在IE、FireFox、Chrome52中能正常运行,但是在最新版的Chrome53中显示不了???
习惯性的,我们需要客户提供页面在浏览器中的HTML源代码,客户居然告诉我们说:右键打不开!!!
这就怪了,莫非写的代
第六篇(书中 3.6~3.9节 内容)
在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了。
没想到在程序员界最低级的错误 “单词拼写错误” 还是会经常犯。
childrenCreated 我就不能复制书中所写的么。。。非要自己打。。。作孽呀。
第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容)
昨天看到 7.3 节,那么今天。
开始 7.4节。
好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了。。。
至此,7.4节 内容结束。
第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容)
其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里。
我也犹豫了好久,到底要不要录入。
这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里。
不然像昨天那样,浪费了不必要的时间。
关
1. 笔记
Cocos2d-x 学习笔记(6) Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache
Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D
Cocos2d-x 学习
第十九篇(书中 8.8~8.10 节 内容)
开始 8.8节。
重点:
1、类型推断。
2、类型强制转换,使其拥有代码提示功能。
第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容)
第八章中的内容。
以上都是基本的Js知识,我就不录入了。
直接来看 第9章。
开始 9.1节。
以上内容告诉你,Eg
第二十一篇(书中 9.4~9.6 节 内容)
昨天 9.3节 第四重点 的问题:
我还是看不懂。而且 9.3节 4重点中,并没提起 exml 和 ts 关联的问题。导致我以为还有别的自定义组件方式。
但是 自定义组件 ,起码在前面是有接触过的。可以根
第二十二篇(书中 9.7~9.8 节 内容)
开始 9.7节 内容。
重点:
1、进度条ProgressBar的声明和使用。
操作:
1、进度
第二十三篇(书中 9.9~9.11 节 内容)
今天,来9.9节。
重点:
1、VSlider的声明和使用。
操作:
1、VSlider的声明和使用。
1、打开工程发现全局搜索搜不到内容,原来没有设置root路径
File -> Project Settings -> Models +Add Content root 选择路径,解决
第二十四篇(书中 9.12~9.15 节 内容)
开始 9.12节 内容。
重点:
1、TextInput的使用,以及如何设置加密属性。
操作:
1、TextInput的使用,以及如何设置加密属性。
创建exml文件,拖入组件,设置好
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。
于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。
一
第二十五篇(书中 9.16~9.17 节 内容)
对于昨天的关于 List 组件使用的问题,我打算到书中提到List之后,再回头补充。
还有就是 Scroller 的 TileLayout 布局方式,也要去研究一下。
好了,开始按照书中内容一步一步走。
第二十六篇(书中 9.18.1 ~ 9.18.3 节 内容)
好的,今天开始 9.18节 吧。
在163的博客关了呀。在这边重新开张了。
以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。
作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。
一、科普
很多人认为程序与CPU无关,那是受C语
第二十七篇(书中 9.18.4 ~ 9.18.6 节 内容)
好!开始 9.18.4节。
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对。
请先看看下边这个情况:
首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值:
而这些数