第二十八篇(书中 9.19 节 内容)
没想到第九章的组件篇可真是够长的,没事,慢慢来吧。
开始 9.19节。
重点:
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效果展示:
基本的界面
1:先看一下两个用来管理数据的脚本
这个TaskMgr脚本
碧水涟涟,夏至未至,秋风依依,梅花落时,已是一生
一初衷:
为什么写这篇博客?
个人性别偏于低调,最近换了新工作,坐标成都,就任于一家T系公司。
1、公司是以项目为单位,有测试团队但没有测试部这个概念,测试团队人数大概60人左右,但都基本跟你没任
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Quaternion
表示旋转
矩阵 //9个浮点数,数据占用量大,且除了表示
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首先:
alt + 鼠标拖拽 视角旋转
按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图
目前实现了两种方法:
1、将bound的点从世界坐标系转到摄像机视口坐标系vecA,其中摄像机所见视口坐标的范围是vecB(0-1,0-1,0-farClipPlane),比较vecA的xyz是否在vecB中即可
2、将bound的点从世界坐标系转到摄像机投影坐标系ve
第二十九篇(书中 9.20 节 内容)
开始 9.20 节。
TODO unity拼图游戏分享
为什么要进行自动化测试?
缩短测试周期,节省成本。
避免人为出错,提高准确性和可靠性。
获取需求覆盖率,代码覆盖率,提供衡量软件质量的指标。
自动化测试的条件?
手工测试完成后。
项目周期长,需求稳定。
频繁的回归测试。
selenium是什么?
官网简介
简单来说sele
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妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,至今运营两个多月,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发,一路解决了一些技术问题,踩了一些坑,感觉有不少点是值得记录和分享的,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验。本文
一、环境配置
1、安装IDEA(参考:https://blog.csdn.net/m0_38075425/article/details/80883078)
2、在Prefernces,通过Plugins插件安装TestNG-J(新版IDEA会自动集成插件
第三十二篇(书中 10.1 节 内容)
好的,今天来学习如何让Egret播放动画。
由于我事先看完了这节书中内容了。
在这里我就不把书中的内容全部弄出来了。
我就以自己的理解来书写重点吧。
首先,这是我完善书中的代码
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内存扫描
使用Cheat Engine这款软件对扫雷的进程的内存进行扫描。查找
第三十三篇(书中 10.2 节 内容)
今天要记录的内容呢,是用 Tween 来做动画效果。
先来看看我试验成功的效果。
接下来,开始归类书中的重点:
1、使用Tween的前提。
2、Tween
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
阅读目录
一、简介
二、前提知识
三、Lua中实现类、继承、多态
四、总结
回到顶部
一、简介&
一、简介
Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好
我们在做app测试的过程中,都会对app内存,cpu这些做一个简单的测试,今天简单的写下如何通过python监控app这些资源变化
实现原理
1、通过adb命令查看app资源内存
2、通过python脚本调用adb命令
3、持续监控写入txt
目录
命名的艺术
注释
函数
测试
写出整洁的代码,是每个程序员的追求。《clean code》指出,要想写出好的代码,首先得知道什么是肮脏代码、什么是整洁代码;然后通过大量的刻意练习,才能真正写
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目标
首先我们先预览一下完成后的效果:
创建平台
创建圆环
使圆环旋转
平台的创建
首先
第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容)
好的,我看完了10.3节书中的内容。
大意就是 使用 帧事件来驱动动画。
先看我运行成功的效果图。
开始总结重点:
1、使用 ENTER_FRAME 的帧事件来绘制动画。
2、使用 白鹭引擎封装的 start