标签:游戏开发
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 效果展示: 基本的界面 1:先看一下两个用来管理数据的脚本 这个TaskMgr脚本
碧水涟涟,夏至未至,秋风依依,梅花落时,已是一生 一初衷: 为什么写这篇博客?   个人性别偏于低调,最近换了新工作,坐标成都,就任于一家T系公司。 1、公司是以项目为单位,有测试团队但没有测试部这个概念,测试团队人数大概60人左右,但都基本跟你没任
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! Quaternion 表示旋转 矩阵 //9个浮点数,数据占用量大,且除了表示
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 首先: alt + 鼠标拖拽 视角旋转 按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图
目前实现了两种方法: 1、将bound的点从世界坐标系转到摄像机视口坐标系vecA,其中摄像机所见视口坐标的范围是vecB(0-1,0-1,0-farClipPlane),比较vecA的xyz是否在vecB中即可 2、将bound的点从世界坐标系转到摄像机投影坐标系ve
]]> 妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,至今运营两个多月,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发,一路解决了一些技术问题,踩了一些坑,感觉有不少点是值得记录和分享的,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验。本文
  一、环境配置 1、安装IDEA(参考:https://blog.csdn.net/m0_38075425/article/details/80883078) 2、在Prefernces,通过Plugins插件安装TestNG-J(新版IDEA会自动集成插件
第三十二篇(书中 10.1 节 内容)   好的,今天来学习如何让Egret播放动画。   由于我事先看完了这节书中内容了。   在这里我就不把书中的内容全部弄出来了。   我就以自己的理解来书写重点吧。     首先,这是我完善书中的代码
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 内存扫描 使用Cheat Engine这款软件对扫雷的进程的内存进行扫描。查找
一、简介   Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好
  我们在做app测试的过程中,都会对app内存,cpu这些做一个简单的测试,今天简单的写下如何通过python监控app这些资源变化   实现原理 1、通过adb命令查看app资源内存 2、通过python脚本调用adb命令 3、持续监控写入txt
目录 命名的艺术 注释 函数 测试 写出整洁的代码,是每个程序员的追求。《clean code》指出,要想写出好的代码,首先得知道什么是肮脏代码、什么是整洁代码;然后通过大量的刻意练习,才能真正写
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 目标 首先我们先预览一下完成后的效果: 创建平台 创建圆环 使圆环旋转 平台的创建 首先
第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容)   好的,我看完了10.3节书中的内容。   大意就是 使用 帧事件来驱动动画。   先看我运行成功的效果图。      开始总结重点:     1、使用 ENTER_FRAME 的帧事件来绘制动画。     2、使用 白鹭引擎封装的 start