标签:游戏开发
说到2022年小游戏爆款,首当其冲的就是《羊了个羊》。在此之前,几乎每年都会有几款现象级小游戏刷爆朋友圈。回顾这些年小游戏的发展,不少游戏厂商总结到:往前看全是坑,往后看全是红利。事实确实如此,依托这大型社交平台的支持,小游戏的流量稳步上升。那么在2023年,小游戏引流的突破口会在何处呢? 站在
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文
相信大家最近被 ChatGPT 刷屏了,其实在差不多一个月前就火过一次,不会那会好像只在程序员的圈子里面火起来了,并没有被大众认知到,不知道最近是因为什么又火起来了,而且这次搞的人尽皆知。 想着这么火的 AI 完全可以好好玩一玩呀,于是就尝试着将 ChatGPT 接入到了个人微信中,实现在微信中调
前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus
前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus
什么是纹理? ​ wikipedia上做了如下解释"The spatial arrangement of color or intensities in an image.The texture means smoothness, roughness, or bumpiness of the su
在此篇中,我们将学习如何绘制一个三角形并对其进行着色,如何判断屏幕中同一个像素位置顶点的前后顺序 绘制三角形和平面着色 ​ 绘制图形,我们需要画线也就需要学习画线算法,但图形种类多种多样,为什么我们选择学习三角形呢? ​ 因为三角形是最基本的多边形,其拥有许多特性: 三角形可以分解其他多边形,也就
  在开头,我得先声明一句,学习英语没有捷径,但是有技巧。   在之前的几年,我陆续的也发过 2 篇英语学习的文章《程序员英语高效学习法》和《每次阅读外文技术资料都头疼,终于知道原因了》。   还特地搜集了上千个计算机相关的英语单词,但是很遗憾,最终还是没能坚持下来。   上个月又燃起了学习英语的
前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus
去年又一小游戏的爆火让不少开发者心痒痒,纷纷动手开始探索小程序游戏的开发之路。除了在微信、支付宝、抖音等各大平台上架小程序游戏外,不少开发者们还希望让自己的App也拥有小程序游戏的运行能力。终于,我找到了最佳解决方案——FinClip。 目前,开发者通过FinClip 可以将小程序游戏上架到任何
大多数程序员的英语是软肋,包括我在内。自己也曾经试过多种方法来学习英语,但最后都是不了了之,现在回想起来,有几个原因: 1. 无针对性的学习,例如每日背十几个单词。 2. 不能反复复习,例如看美剧。 3. 太功利性,感觉见效不明显,就没坚持下来。 古语说:“锲而不舍,金石可镂”。想要持续的做一件事
  最近在读一本计算机专业英语和英语语法大全(如下图所示),一下子就点醒了我,让我知道了为何每次阅读外文资料都会头疼,理由就是我只重视词汇量,但却忽略了词法分析。每次碰到英语长句就会无从下手,很多单词虽然会读(当然更多时候是单词也读不懂,我的词汇量非常有限),但总是无法有效的组织起来,因为我不会分
  自上一篇《每次阅读外文技术资料都头疼,终于知道原因了》已过去多月,最近又在做简单的实践,实践方式很朴素,就是对照阅读React官方资料和国内翻译的资料,逐句对比,发现了许多问题,特在此记录。 一、问题记录 1)with(配合、带)、for(用来)、by(通过)等介词在连接语句时的词义没有把握好
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文
  若依(RuoYi)是码云上一款精美的开源快速开发平台,作者毫无保留给个人及企业免费使用。RuoYi目前有三个版本:普通版本(RuoYi)、前后端分离版本(RuoYi-Vue)、微服务版本(RuoYi-Cloud)。.net的小伙伴们估计很羡慕JAVA的生态,现在.net core发展也很快,