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思想 在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。 游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立mode
摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基
今年是园子商业化的关键一年,IT人才出海服务是其中一项商业化努力。 日本今年很缺IT人才,合作伙伴正好有这方面的资源,就从日本IT人才移民开始做起,详见 https://brands.cnblogs.com/haoron/ 园子也想出海,等条件具备时,出海做一个面向全球开发者的英文技术社区。
阅读时长约9.6分钟;共计2411个字 作为这个系列的正篇开端,我们聊一个很应景的话题——要不要做程序员。 说到这个话题,就要把时间往前推到高考后填报志愿的时刻,那个时刻可以说是大部分人首次面对职业规划问题。 在很久之前,我写过一篇关于填报志愿的文章,不妨先来回顾一下。 在那篇文章中,我指出填报志
前言 ​ 本篇将介绍图形调试工具pix,使用该工具可以对图形管线进行debug。貌似VS不再支持D3D12的图形调试,笔者的VS无法捕获帧 环境搭建 配置用于 CPU 捕获的 PDB 生成完整的 PDB 设置符号路径 srvc:symcachehttps://msdl.microsoft.c
“你之所以还没找到自己的一生所爱,是因为你还没有“发现”它们。一旦你发现了它们,你的人生,就会有天翻地覆的改变。” 本篇文章有点长,预计阅读时间8分钟,但晓衡强烈建议你能看完,必将有所收获! 2020年3月,我开始在健身房办卡去锻炼,到现在已经有3年了。花了钱,再加上教练督促和指导,总算是坚持
今日,群友提问,如何实现这么一个 Loading 效果: 这个确实有点意思,但是这是 CSS 能够完成的? 没错,这个效果中的核心气泡效果,其实借助 CSS 中的滤镜,能够比较轻松的实现,就是所需的元素可能多点。参考我们之前的: 使用纯 CSS 实现超酷炫的粘性气泡效果 巧用 CSS 实现酷炫的
虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo ​ 最近学习虚幻引擎,主要看的是 Siki 学院的课,课程链接:Unreal蓝图案例 - 基础入门 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 (sikiedu
大家好,我是晓衡。 前天,晓衡有幸被麒麟子大佬给点名了!更确切点,应该是我的一些行为,把麒麟子给惊讶到了。 什么原因呢? 因为这几天,麒麟子正对 Cocos 赛博朋克项目兴奋、着迷,奋笔疾书......每天都在更新着朋友圈。 疯狂输出 Cyberpunk 全方位解读的文章,目前已经发布三篇了,有
第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple
前言 最近在找工作,基本所有的岗位都会问到 Lua(甚至拼 UI 的都要求会 Lua),咱能怎么办呢,咱也只能学啊…… 工欲善其事,必先利其器。第一步,先来把环境配置好吧! 当前适用版本: LuaBinaries 版本:5.4.2 VSCode 版本:1.77.3 文章最近更新日期:2023.04
在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球突变成雾的颜色的bug。 需要把URP源码中的 #define _FOG_FRAGMENT 1 注释掉 一般来说,连续调节某个数值,变化也应当是连续的,而雾出现这种情况必然
VSCode搭建 Lua 开发环境搭建 平台:Windows 10 IDE:Visual Studio Code :VSCode 功能环境:Lua 代码运行环境 1. VSCode 安装 2.  VSCode 安装插件 (1)VSCode 中文插件安装  VScode默认为英文界面,可以根据自己
一天深夜,加班的程序员都已经下班,而服务器却热闹了起来。   “听说了吗?这家公司即将有一个大项目要来!”,tomcat神秘的说到。 隔壁的Nginx闻声说到:“什么大项目?” “说是什么大数据,要实现10亿级数据秒级检索!” “啥,10亿,秒级?” “是啊,这次不知道又是哪个数据库要受苦了”,
@目录原理创建布局创建分布函数创建动效创建绑定数据细节调整首张卡片的处理为卡片添加裁剪跳转到最后一张卡片项目地址 看了上一篇博文的评论,大家对MAUI还是比较感兴趣的,非常感谢大家的关注,这个专栏我争取周更
闲来无事,想起这些年也算给起点贡献了不少流量和金钱。 在起点的会员订阅规则里,如下图所示,重点关注2,3和6点,一个是怎么算钱的,一个是怎么算字数的。 计费跟字数相关,归根结底,都是怎么算钱的事儿。 1. 怎么算字数 “作品字数以起点计数系统为准。” 起点没有公布计数系统的统计标准。所以就有了
Unity的脚本如何跨平台 想要了解Unity的热更原理,必须要先了解Unity脚本的编译和跨平台机制。通常游戏的跨平台主要指安卓和IOS端。Unity的官方脚本语言是C#,但也有不少项目会采用C# + Lua语言的方式进行开发。它们主要有三种跨平台的形式:JIT、AOT、脚本语言。 Unity的
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新
昨天科大讯飞发布了讯飞星火认知大模型,在发布会现场实测大模型的7种核心能力,并发布了它在教育、办公、汽车、数字员工领域的应用成果。科大讯飞董事长刘庆峰表示:认知大模型展示了通用人工智能的曙光,讯飞星火认知大模型已在文本生成、知识问答、数学能力3种能力上超越ChatGPT。NewBing 也全面开放