前言

数据 data 结构(structure)是一门 研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构.学好数据结构才可以编写出更加漂亮,更加有效率的代码。

  • 要学习好数据结构就要多多考虑如何将生活中遇到的问题,用程序去实现解决.
  • 程序 = 数据结构 + 算法
  • 数据结构是算法的基础, 换言之,想要学好算法,需要把数据结构学到位

我会用数据结构与算法【Java】这一系列的博客记录自己的学习过程,如有遗留和错误欢迎大家提出,我会第一时间改正!!!

注:数据结构与算法【Java】这一系列的博客参考于B站尚硅谷的视频,视频原地址为【尚硅谷】数据结构与算法(Java数据结构与算法)
上一篇文章数据结构与算法【Java】01---稀疏数组与队列

接下来进入正题!

1、链表简介

1.1、链表的介绍和存储结构

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

1.2、链表的特点:

  1. 链表是以节点的方式来存储, 是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现 链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分 带头节点的链表和 没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

1.3、链表的逻辑结构

2、单链表

2.1、单链表的增删改查

使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作

  1. 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
    思路分析示意图:

    代码实现:
//添加节点到单向链表(在最后添加)
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
    //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
    HeroNode temp  =head;
    //遍历链表找到最后
    while (true){
        //找到链表的最后
        if(temp.next == null){
            break;
        }
        //如果没有找到最后,将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    //将最后这个节点的next 指向 新的节点
    temp.next = heroNode;
}
  1. 第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    思路的分析示意图:

    代码实现:
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
    //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
    //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
    HeroNode temp = head;
    //标志添加的标号是否存在,默认为false
    boolean flag = false;
    while (true){
        if(temp.next == null){//在链表的最后
            break;
        }
        if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
    }
    //判断flag的值
    if(flag){
        System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加n",heroNode.no);
    }else {
        //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;

    }
}
  1. 修改节点功能

    思路:

    (1) 先找到该节点,通过遍历

    (2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

    代码实现:

    //修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变
    //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到该节点
        while (true){
            if(temp.next == null){//链表遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没找到这个节点
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改n",newHeroNode.no);
        }

    }
  1. 删除节点
    思路分析的示意图:

    代码实现:
//删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp.next == null){//遍历结束
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
        temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if(flag){
            //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除n",no);
        }

    }
  1. 显示链表
    //显示链表(遍历)
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //没到最后就输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移才能输出下一个数据
            temp = temp.next;
        }

    }

整体代码

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);


        //加入按照编号的顺序
        System.out.println("有序加入");
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //显示
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点
        //创建一个新的节点
        HeroNode newHero = new HeroNode(2,"卢本伟","伞兵一号");
        singleLinkedList.update(newHero);
        System.out.println("修改后的链表");
        singleLinkedList.list();


        //测试删除节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(8);
        System.out.println("删除后的链表");
        singleLinkedList.list();


    }


}










//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class  SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表(在最后添加)
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp  =head;
        //遍历链表找到最后
        while (true){
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        //标志添加的标号是否存在,默认为false
        boolean flag = false;
        while (true){
            if(temp.next == null){//在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if(flag){
            System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加n",heroNode.no);
        }else {
            //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;

        }
    }



    //修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变
    //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到该节点
        while (true){
            if(temp.next == null){//链表遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没找到这个节点
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改n",newHeroNode.no);
        }

    }


    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp.next == null){//遍历结束
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
        temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if(flag){
            //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除n",no);
        }


    }


    //显示链表(遍历)
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //没到最后就输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移才能输出下一个数据
            temp = temp.next;
        }

    }

}






//定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;   //指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //toString()
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + ''' +
                ", nickname='" + nickname + ''' +
                '}';
    }
}

测试结果

2.2、单链表的常见问题

  1. 求单链表中有效节点的个数

    代码实现:

    //方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
        /**
         * @param head 链表的头节点
         * @return 返回的就是有效节点的个数
         */
        public static int getLength(HeroNode head){
            if(head.next == null){
                //这是一个带头节点的空链表
                return 0;
            }
            int length = 0;
            //定义一个辅助的变量,没有统计头节点
            HeroNode cur = head.next;
            while (cur != null){
                length++;
                cur = cur.next;//遍历
            }
            return length;
        }
    

    测试结果:

    //测试获取到单链表的节点的个数
    System.out.println("获取到单链表的节点的个数为:"+ getLength(singleLinkedList.getHead()));
    

  1. 查找单链表中的倒数第 k 个结点

    代码实现:

    //查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
        //思路
        //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
        //2. index 表示是倒数第index个节点
        //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
        //4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到(假设总共有5个,要倒数第2个,就遍历5-2个(最开始在1号节点的位置head.next))
        //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
        public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
            //判断,如果链表为空,返回null
            if(head.next == null){
                return null;
            }
            //第一次遍历得到节点的个数
            int size = getLength(head);
            //第二次遍历(size-index),就是我们倒数的第k个节点
            //先做一个index的校验
            if(index <=0 || index>size){
                return null;
            }
            //定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index
            HeroNode cur = head.next;
            for (int i = 0; i < size-index; i++) {
                cur = cur.next;
            }
            return cur;
        }
    
    

    测试结果

    //测试查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
    HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
    System.out.println("res="+res);
    

  1. 单链表的反转

    思路分析:

代码实现:

//将单链表反转
// 思路:
//       1. 先定义一个节点 reverseHead = new HeroNode();
//       2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端.
//       3. 原来的链表的head.next = reverseHead.next
    public static void reverseList(HeroNode head) {
        //如果当前链表为空或者只有一个节点就无需反转,直接返回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        //先定义一个辅助的指针,帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode nextOne = null;//指向当前节点【cur】的的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端.
        while (cur != null) {
            nextOne = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
            //如果不使用next,那么遍历取出当前节点就会与后一个节点断开连接,就不能取出后一个节点了
            cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上
            cur = nextOne;//后移,指向当前节点【cur】的的下一个节点
        }
        //原来的链表的head.next = reverseHead.next,实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;

    }

测试结果:

//测试将单链表反转
System.out.println("=================当前链表的形式==================");
singleLinkedList.list();

System.out.println("=================反转链表的形式==================");
reverseList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();

  1. 从尾到头打印单链表

    思路分析:

代码实现:

//逆序打印单链表
    //方式一: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
    //方式二:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.
    public static void reversePrint(HeroNode head){
        if(head.next == null){
            return;//空链表,无法逆序打印单链表
        }
        //创建一个栈,将各个节点压入栈中
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
        HeroNode cur = head.next;
        //将链表的所有节点压入栈中
        while (cur != null){
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;//后移压入下一个节点
        }
        //将栈中的节点进行打印
        while (stack.size()>0){
            System.out.println(stack.pop());//先进后出
        }

    }

测试结果:

 //测试逆序打印单链表
 System.out.println("=================逆序打印单链表(没有改变链表的结构)==================");
 reversePrint(singleLinkedList.getHead());

3、双向链表

3.1、双向链表的增删改查

使用带 head 头的双向链表实现 –水浒英雄排行榜

  • 单向链表的缺点分析:

  • 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。

  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除

​ 时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会).

  • 分析双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除:

    思路分析:

代码实现

package com.qjd.linkedlist;

public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        System.out.println("双向链表的测试");
        //先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
        //创建一个双向链表对象
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        doubleLinkedList.list();






        //修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙胜","入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况");
        doubleLinkedList.list();


        //删除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除后的链表情况");
        doubleLinkedList.list();



    }
}











//创建一个创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    //返回头节点
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }


    //遍历双向链表的方法
    //显示链表(遍历)
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //没到最后就输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移才能输出下一个数据
            temp = temp.next;
        }

    }


    //添加(到链表最后)
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode2 temp  =head;
        //遍历链表找到最后
        while (true){
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //构成双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }





    //修改一个节点,与单向链表一样
    public void update(HeroNode2 newHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        //定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到该节点
        while (true){
            if(temp == null){//链表遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没找到这个节点
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改n",newHeroNode.no);
        }

    }



    //删除节点
    //对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点,自我删除
    public void del(int no){
        //判断当前链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }

        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp == null){//遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == no){
                //找到了待删除节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if(flag){
            //找到
            //可以删除
            temp.pre.next = temp.next;
            //如果删除的是最后一个节点就不需要temp.next.pre = temp.pre;,否则会出现空指针异常
            if(temp.next !=null){temp.next.pre = temp.pre;}

        }else {
            System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除n",no);
        }


    }





}





//定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next;   //指向下一个节点,默认为空null
    public HeroNode2 pre;   //指向上一个节点,默认为空null

    //构造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //toString()
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + ''' +
                ", nickname='" + nickname + ''' +
                '}';
    }
}

测试结果:

3.2、双向链表顺序添加

代码实现:

//顺序添加
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){
    //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
    //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
    HeroNode2 temp = head;
    //标志添加的标号是否存在,默认为false
    boolean flag = false;
    while (true){
        if(temp.next == null){//在链表的最后
            break;
        }
        if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
    }
    //判断flag的值
    if(flag){
        System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加n",heroNode.no);
    }else {
        //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;
        temp.next.pre = heroNode;
        heroNode.pre = temp;

    }


}

测试结果:

//按顺序添加
System.out.println("按顺序添加");
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.list();

4、单向环形链表

4.1、单向环形链表介绍

4.2、单向环形链表应用场景

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题

  • Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数

    到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由

    此产生一个出队编号的序列。

  • 提示:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结

    点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直

    到最后一个结点从链表中删除算法结束。

4.3、Josephu问题的实现

  • 约瑟夫问题的流程图示意图

  • 约瑟夫问题创建环形链表的思路分析图

  • 约瑟夫问题小孩出圈的思路分析图

代码实现

package com.qjd.linkedlist;

public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        System.out.println("================创建环形链表=================");
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入5个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();


        //测试小孩出圈是否正确
        System.out.println("================小孩出圈=================");
        circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);

    }
}





//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
    //创建一个first节点,当前没有编号
    private Boy first = null;
    //添加小孩节点,构建成一个环形的链表
    public void addBoy(int nums){
        //nums做一个数据校验
        if(nums < 1){
            System.out.println("nums的值不正确");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环形链表
        //使用for循环来创建环形链表
        for (int i = 1; i <= nums ; i++) {
            //根据编号创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            //如果是第一个小孩
            if(i == 1){
                first = boy;
                first.setNext(first);//构成一个环
                curBoy = first;//curBoy指向第一个小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;//辅助变量后移
            }

        }
    }


    //遍历当前的环形链表
    public void showBoy(){
        //判断链表是否为空
        if(first == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为first不能动,因此我们仍然用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true){
            System.out.printf("小孩的编号%dn",curBoy.getNo());
            if(curBoy.getNext() == first){//遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();//后移
        }
    }


    //根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
     *
     * @param startNo
     *            表示从第几个小孩开始数数
     * @param countNum
     *            表示数几下
     * @param nums
     *            表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
        //先对数据进行一个校验
        if(first == null || startNo < 1 ||startNo >nums){
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
            return;
        }
        //创建一个辅助指针,帮助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        //需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true){
            if (helper.getNext() == first){//说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩报数前,先让first和helper移动k-1次,实现从第k个小孩开始报数
        for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动  m  - 1 次, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true){
            if (helper == first){
                //圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
            for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //此时first指向的节点就是要出圈的小孩节点
            System.out.printf("小孩%d出圈n",first.getNo());
            //这时将first指向的节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号为%dn",first.getNo());

    }
}



//先创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
    private int no;//编号
    private Boy next;//指向下一个节点,默认是空

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }
    public Boy() {
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

测试结果:

到这里关于链表的数据结构与算法就结束了,如果大家觉得有问题欢迎提出꒰ঌ( ⌯' '⌯)໒꒱

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/qjds/p/16574719.html

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