在html5中,新增了很多实用的标签,今天为大家介绍的是html5新增标签,标签是使用来规定一个图形容器(画布),然后通过脚本( JavaScript等)来绘制图形。

今天给大家做一个类似于电脑画图板的功能,我们先来看看效果图:

 

 

好了,我们开始上代码

HTML

<div id="box">
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
        <dib id="tool">
            <div id="pen_color">
                <p>选中颜色</p>
                <div class="btn">
                <input type="color" id="color" value="#000000" onchange="colorchange()">
                <input type="text" class="num" value="#000000" readonly='readonly' />
            </div>
        </div>
        <div id="color_thickness">
            <p>画笔粗细</p>
            <div class="btn">
                <input type="range" id="range" min="1" max="10" value="1" onchange="change()" />
                <input type="text" class="num" value="1" readonly='readonly' />
            </div>
        </div>
        <div id="color_shape">
            <p>画笔样式</p>
            <ul>
                <li>
                    <img src="images/0.png">
                </li>
                <li>
                    <img src="images/1.png">
                </li>
                <li>
                    <img src="images/2.png">
                </li>
            </ul>
        </div>
        <div id="operation">
            橡皮擦
        </div>
    </dib>
</div>

CSS

* {
margin: 0;
    padding: 0;
    list-style: none;
}

html,
body {
    width: 100%;
    height: 100%;
}

#box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: url(images/pic.jpg) no-repeat;
    background-size: 100% 100%;
}

canvas {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    border: #009688 1px solid;
    background-color: #F9F4F1;
}

#tool {
    width: 800px;
    height: 60px;
    background-color: red;
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 50%;
    transform: translate(-50%, 300px);
    display: flex;
    align-items: center;

}

#tool>div {
    width: 25%;
    height: 100%;
    background: #009688;
    text-align: center;
}

.num {
    width: 60px;
    height: 20px;
    outline: none;
    background-color: none;
}

.btn {
    display: flex;
    justify-content: space-around;
    align-items: center;
    margin-top: 10px;
}

p {
    line-height: 20px;
}

ul {
    width: 100%;
    height: 40px;
    display: flex;
    justify-content: space-around;
}

ul li {
    flex: 1;
    height: 100%;
}

#color_shape img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    cursor: pointer;
}

JS

//获取画布以及初始化画布的属性
    let canvas = document.getElementById("canvas");
    let ctx = canvas.getContext("2d");
    // 获取画笔颜色和画笔粗细的显示框
    let num = document.querySelectorAll(".num");
    // 获取颜色选择器
    let Color = document.querySelector("#color")

    function colorchange() {
        // 把选择器上面的颜色赋给画笔以及显示框
        num[0].value = Color.value;
        ctx.strokeStyle = num[0].value; //画笔的颜色
    }

    // 获取画笔粗细的滚动条
    let Range = document.querySelector("#range");

    function change() {
        // 把画笔粗细选择器上的值赋给画笔以及显示框
        num[1].value = Range.value;
        ctx.lineWidth = num[1].value; //画笔的线宽也就是画笔的粗细
    }
    //是否开始绘制
    let isDraw = false;
    //鼠标按下去
    // 获取画笔的样式
    let pen = null;
    let oLi = document.querySelectorAll("li");
    for (let i = 0; i < oLi.length; i++) {
        oLi[i].onclick = function() {
            pen = canvas.style.cursor;
            pen = "url(./" + i + ".png),auto";
        }
    }

    canvas.onmousedown = function(event) {
        //鼠标按下去就说明开始绘图了,true
        isDraw = true;
        //起始一条路径,或重置当前路径。
        ctx.beginPath();
        this.style.cursor = pen;
    }


    //鼠标按移动
    canvas.onmousemove = function(event) {
        // txt.innerHTML = "鼠标移动    X:"+event.offsetX+"   Y:"+event.offsetY;
        //isDraw为true说明鼠标按下去了开始允许绘图
        //isDraw为false说明鼠标抬起来,绘图结束。
        if (isDraw) {
            //鼠标在画布上x轴的位置,因为这个点击事件是在画布上。
            //所以指的是在画布上的鼠标位置,不会显示鼠标离窗口的位置。
            let x = event.offsetX;
            //鼠标在画布上y轴的距离。
            let y = event.offsetY;
            //开始画线,每次鼠标移动x,y都会边。 所以鼠标移动到那里坐标就传进去,在那个位置就会画个点(无数的点连起来就是一条线)
            ctx.lineTo(x, y)
            //绘制已定义的路径。
            ctx.stroke();
        }
    }
    //鼠标抬起来
    document.onmouseup = function() {
        //鼠标抬起来了,绘图结束
        isDraw = false;
        canvas.style.cursor = "";
    }

功能展示

好了全部的代码就这样完成了,当你熟悉了canvas后也可以做的更加炫酷

 

 点我看效果

内容来源于网络如有侵权请私信删除

文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/xxmx/p/13892013.html

你还没有登录,请先登录注册
  • 还没有人评论,欢迎说说您的想法!

相关课程