接口的定义与实现

 

  1. 初识:

    1、普通类:只有具体实现,声明类的关键字是 class

    2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,声明抽象类的关键字是 abstract

    3、接口:只有规范,声明接口的关键字是 interface

    自己无法写方法~专业的约束!工作中更多的是约束和实现分离:面向接口编程~

  2. 理解:
    1、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。

    如果你是飞机,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。

    2、接口的本质是契约,就像我们的法律一样,制定好后大家都遵守。

    3、OO(Object Oriented 指面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

    为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  3. 注意:接口都需要有实现类

     

用户业务层接口

 

  1. interface关键字

    接口中定义的常量默认是 public static final,可以不写,如: public static final int AGE = 99;

    接口中定义的方法默认是 public abstract,可以不写,如:public abstract void add(String name);

    一般在接口中定义一些方法,我们很少在接口中定义常量的

  2. 接口实例:
    package oop.demo13;
    
    /**
     * Java面向对象之接口的定义与实现
     *
     * 初识:
     * 1、普通类:只有具体实现,声明类的关键字是 class
     * 2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,声明抽象类的关键字是 abstract
     * 3、接口:只有规范,声明接口的关键字是 interface  自己无法写方法~专业的约束!工作中更多的是约束和实现分离:面向接口编程~
     *
     * 理解:
     * 1、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。
     * 如果你是飞机,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
     * 2、接口的本质是契约,就像我们的法律一样,制定好后大家都遵守。
     * 3、OO(Object Oriented 指面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
     * 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
     *
     * 注意:接口都需要有实现类
     */
    public interface UserService { //用户业务层
    
        /**
         * 接口中定义的常量默认是 public static final,可以不写,
         * 如:public static final int AGE = 99;
         * 一般在接口中定义一些方法,我们很少在接口中定义常量的
         */
        int AGE = 99;
    
        /**
         * 接口中的所有定义其实都是抽象的
         * 接口中定义的方法默认是 public abstract,可以不写,
         * 如:public abstract void add(String name);
         */
        void add(String name);
    
        void delete(String name);
    
        void update(String name);
    
        void query(String name);
    }
     

时间业务层接口

 

package oop.demo13;

/**
 * 时间业务层
 */
public interface TimeService {

    //计时
    void timer();
}
 

接口实现类

 

  1. implements关键字

    一个类通过 implements 关键字实现接口,要实现接口,就要重写接口里面的方法

    利用接口实现多继承:一个类可实现多个接口,只需重写接口中的方法即可

    注:实现接口的类,就需要重写接口中的方法~

    快捷键:Alt + Insert ——> Override Methods(Ctrl + O)

  2. 接口实现类实例:
    package oop.demo13;
    
    /**
     * 抽象类:extends~
     * 一个类通过 implements 关键字实现接口,要实现接口,就要重写接口里面的方法
     * 实现接口的类,就需要重写接口中的方法~
     * 利用接口实现多继承:一个类可实现多个接口,只需重写接口中的方法即可
     * 快捷键:Alt + Insert ——> Override Methods(Ctrl + O)
     */
    public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
     

接口总结

 

抽象思想:

  •  接口起约束作用
  •  定义一些方法,让不同的人实现~比如10个人实现的是一个接口,但有10种不同的实现方式
  •  接口中默认的方法:public abstract
  •  接口中默认的常量:public static final
  •  接口和抽象类一样不能被实例化~接口中没有构造方法
  •  implements可以实现多个接口
  •  实现接口必须要重写接口中的方法

 

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/ming2/p/13896551.html

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