1. 动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置都各节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过度,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

1.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

(1)先定义动画。

(2)再使用(调用)动画。

1.1.1 用Keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {

       0% {

                  width: 100px;

       }

       100% {

                 width: 200px;

       }

}

动画序列

(1)0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

(2)在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

(3)动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

(4)用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%100%

1.1.2 元素使用动画

div {

       width: 200px;

       height: 200px;

  background-color: aqua;

  margin: 100px auto;

  /*调用动画*/

  animation-name: 动画名词;

  /*持续时间*/

  animation-duration: 持续时间;

}

属性

描述

@keyframes

规定动画。

animation

所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。

animation-name

规定@keyframes动画的名称。(必须的)

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是“ease”。

animation-delay

规定动画何时开始,默认是0。

animation-iteration重复的-count次数

规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite无限。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放。

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“pause”。

animation-fill-mode

规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards。

1.1.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

注意:

(1)简写属性里面不包括animation-play-state。

(2)暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标进过等其他配合使用。

(3)想要动画走起来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;

(4)盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;

 

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/cherry0420/p/17430497.html

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