第一章:

         编写JS流程:

    1、  布局:HTML和CSS

    2、  样式:修改页面元素样式,div的display样式

    3、  事件:确定用户做什么操作,onclick(鼠标点击事件)、onmouseover(鼠标悬停)、onmouseout(鼠标移出)

    4、  编写JS:在事件中,用JS来修改页面元素样式

    5、  原理:响应用户的操作,对页面元素进行样式修改

第二章:

            Javascript基础:

                    JS代码的引入:

                           外部链入式:

                                   <script type=”text/javascript” src=”js文件路径”></script>

                            内部js:

                                     <script>js代码</script>

                          数据类型:

                                                var a=12;

                                               数值类型number

                                               alert(typeof a);

 

                                               字符串string

                                               a="hello";

                                               alert(typeof a);

 

                                               布尔类型boolean

                                              a=true;

                                               alert(typeof a);

 

                                               函数类型function

                                               a=function(){};

                                               alert(typeof a);

 

                                               对象object

                                               a=document;

                                               alert(typeof a);

 

                                               没有定义的类型undefined

                                               alert(typeof a);

                   

  •   变量名的命名规则:不以数字开头大小写字母、数字、下划线命名;(区分大小写);常用命名规则:驼峰命名法,首字母小写后面单词首字母大写开头;如:getDingShiQi
  •   变量的转换:

                               parseInt(值);   将一个值转换为Int数据类型

                               parseFloat(值); 将一个值转换为float数据类型

 

                                  隐式转换:

                                                                 Var a=5, b=”5”, c=”2”;

                                                                 先转换类型,再比较:

                                                                         a==b;

                                                                不转换类型,直接比较

                                                                           a===b;

                                                                 不转换类型,+为连接符

                                                                         a+b;                   

                                                                 先转换类型,再进行运算,+为运算符

                                                                           a+b;

  •     变量的作用域:

      1、  全局变量:位于函数体外部的变量,所有函数均可调用与赋值;

      2、  局部变量:位于函数体中的变量,仅仅为其所在函数体中使用,其他函数定义相同的变量名不会冲突;

 

  • 闭包:子函数可以使用父函数里定义的函数

        

  •  求余运算符:%                var a=34; var c = a%10;  c为4;

        

  • 判断语句   Switch 语句:

                语法:

                  switch(值或者变量)

                  {

                   case 值:

                            语句块;

                            break;

                   case 值:

                            语句块;

                            break;

                   default:

                            语句块;

                  }

         判断switch括号里面的值与case的值是否相等、相等则执行case 里的语句块,遇到break;则结束,否则继续执行下面的其他case里面的语句块直至遇到break; 跳出。若判断case里面没有相符合的,则执行default 下的语句块,这里的default相当于else

 

  • break,continue的区别: 一般在循环体中使用这两;break;跳出全部循环;continue; 跳出本次循环
  • 真假:为boolean数据类型;

    1、  非0的数字为真,0为假;

    2、  非空字符串为真,空字符串为假;

    3、  非空对象为真,空对象为假;

    4、  Undefined为假;

  • 可变参arguments 调用函数时传递多个参数形成一个arguments数组;可以直接用下标调用

         它,如arguments[0];

  • 提取非行间样式[只能用id的方式]:currentStyle为ie里面的

                                               语法:document.getElementById("div1").currentStyle.width;

                                     getComputedStyle 为firefox里面的

                                               语法:window.getComputedStyle(oBj,null).width;

  • 数组基础:

                   声明一个数组:var Arr = new Array();

                   声明并初始化:var Arr = [1,2,3,4,5];

                            Arr.push();        在数组尾部添加一个或者多个元素,并返回一个新的长度;

                            Arr.pop();          在数组尾部删除并返回最后一个元素;

 

                            Arr.unshift();    在数组头部添加一个或者多个元素,并返回一个新的长度;

                            Arr.shift();         在数组头部删除并返回第一个元素;

                           

                            Arr.sort();           对数组进行排序;按照默认顺序排序;

                            Arr.join(“,”);      在数组原有元素间插入元素”,”

                            Arr.concat(Brr);        连接Arr和Brr数组返回新的数组

第三章:

              定时器:var 定时器名=setInterval(tick, 1000);      设置定时器,每隔1000毫秒调用tick函数构建图片的src属性值

                                   Var 定时器名=setTimeout(tick, 1000);  设置定时器,隔1000毫秒调用tick函数构建图片的src属性值

              清除定时器:

                                   clearTimeout(定时器名);

                                   clearInterval(定时器名);

第四章:

      offsetLeft();   语法:oBj.offsetLeft(); 返回当前元素距离父元素左边缘的距离;

第五章:

              InnerHTML       语法:oBj.innerHTML;     innerHTML具有双向功能,通过它可以获取标签元素内容与设置标签元素内容;

 

  • 子节点和父节点:

      childNodes获取子节点   childNodes返回的是子节点的集合,是一个数组的格式。他会把换行和空格也当成是节点信息。childNodes.length获取长度

           利用children来获取子元素是最方便的,他也会返回出一个数组。对其获取子元素的访问只需按数组的访问形式即可。

 

               firstChild来获取第一个子元素

               使用firstElementChild来获取第一个子元素的时候,会获取到父元素第一个子元素的节点 这样就能直接显示出来文本信息了。他并不会匹配换行和空格信息。

 

          parentNode获取父节点

    parentElement和parentNode一样,只是parentElement是ie的标准。

           offsetParent获取所有父节点

    其实这个是于位置有关的上下级 ,直接能够获取到所有父亲节点, 这个对应的值是body下的所有节点信息。

 

 

欢迎来指正与提问。

 

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