背景图的绘制(大圆、数字、小圆点)

掌握基础知识:圆的绘制(arc方法),关于圆的弧度的计算,数学中关于sin cos的用法

圆的弧度为2*Math.PI

12个数字分得弧度每个为2*Math.PI/12

那么rad=i*2*Math.PI/12

x=Math.cos(rad)*所需要的长度(也就是半径-差值)

y=Math.sin(rad)*所需要的长度(也就是半径-差值)

同理可得60个点的绘制

60个数字分得弧度每个rad=i*2*Math.PI/60

x=Math.cos(rad)*所需要的长度(也就是半径-差值)

y=Math.sin(rad)*所需要的长度(也就是半径-差值)

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 
  4 <head>
  5     <meta charset="utf-8" />
  6 
  7     <title>canvas练习</title>
  8 
  9 </head>
 10 
 11 <body>
 12     <canvas id="prac" width="500" height="500" style="border:1px solid black"></canvas>
 13     <canvas id="clock" width="500" height="500" style="border:1px solid black"></canvas>
 14     <script>
 15         var prac = document.querySelector("#prac");
 16         var test = prac.getContext("2d");
 17         test.moveTo(20, 25); //起点,但是绘制
 18         test.lineTo(200, 25); //终点
 19         test.stroke(); //绘制路径
 20 
 21         test.beginPath();
 22         test.lineWidth = "10";
 23         test.rect(200, 200, 50, 50);
 24         test.stroke();
 25 
 26         test.beginPath();
 27         test.rect(260, 200, 50, 50);
 28         test.fill();
 29 
 30         test.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 31         test.lineWidth = "10"; //带填充的,画线粗细无作用
 32         test.fillRect(100, 100, 55, 50); //带填充的矩形
 33 
 34         test.strokeStyle = "blue";
 35         test.lineWidth = "1";
 36         test.strokeRect(85, 85, 100, 150); //不带填充的矩形
 37 
 38         test.beginPath();
 39         test.arc(100, 295, 15, 0, 2 * Math.PI); //圆心坐标+半径+起始角和结束角;
 40         test.stroke();
 41 
 42         test.beginPath();
 43         test.arc(150, 295, 15, 0, 2 * Math.PI); //圆心坐标+半径+起始角和结束角;
 44         test.fill();
 45 
 46         test.font = "20px Arial";
 47         test.textAlign = "center";
 48         test.fillText("Hello World", 400, 200);
 49         test.textAlign = "center";
 50         test.textBaseline = "hanging";
 51         test.fillText("Hello World", 400, 200);
 52 
 53         //以下为时钟部分
 54         var clock = document.getElementById("clock");
 55         var ctx = clock.getContext("2d");
 56         var width = clock.width;
 57         var height = clock.height;
 58         var radius = width / 2; //半径
 59         var rem = width / 200; //画面比例
 60 
 61         function drawBG() {
 62             ctx.save(); //保存当前环境
 63             ctx.translate(width / 2, height / 2);//转换原点为中心
 64             ctx.beginPath();
 65             ctx.lineWidth = 8 * rem;
 66             //以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
 67             ctx.arc(0, 0, radius - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
 68             ctx.closePath();
 69             ctx.stroke();
 70 
 71             var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
 72             //画出1-12的数字
 73             hourNumber.forEach(function (number, i) {
 74                 var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
 75                 var x = Math.cos(rad) * (radius - 35 * rem);
 76                 var y = Math.sin(rad) * (radius - 35 * rem);
 77                 ctx.font = 20 * rem + "px Arial"; //拼接字符串
 78                 ctx.textAlign = "center";
 79                 ctx.textBaseline = "middle";
 80                 ctx.fillText(number, x, y);
 81             })
 82             //画出秒针走动的60个点
 83             for (let i = 0; i < 60; i++) {
 84                 var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
 85                 var x = Math.cos(rad) * (radius - 18 * rem);
 86                 var y = Math.sin(rad) * (radius - 18 * rem);
 87                 ctx.beginPath();
 88                 if (i % 5 === 0) {
 89                     ctx.fillStyle = "#000";
 90                     ctx.arc(x, y, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI);
 91                 } else {
 92                     ctx.fillStyle = "#ccc";
 93                     ctx.arc(x, y, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI);
 94                 }
 95                 ctx.fill();
 96             }
 97 
 98 
 99         }
100         //绘制时针
101         function drawHour(hour, minute) {
102             ctx.save();
103             ctx.beginPath();
104             var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
105             var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; //分60等份弧度         
106             ctx.rotate(rad + mrad); //时针特殊性+上对应每分钟占的时钟刻度
107             ctx.moveTo(0, 10 * rem);
108             ctx.lineWidth = 6 * rem;
109             ctx.lineCap = "round";
110             ctx.lineTo(0, -radius / 2);
111             ctx.stroke();
112             ctx.restore();
113         }
114         //绘制分针
115         function drawMinute(minute) {
116             ctx.save();
117             ctx.beginPath();
118             var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
119             ctx.rotate(rad);
120             ctx.moveTo(0, 10 * rem);
121             ctx.lineWidth = 3 * rem;
122             ctx.lineCap = "round";
123             ctx.lineTo(0, -radius + 45 * rem);
124             ctx.stroke();
125             ctx.restore();
126         }
127         //绘制秒针
128         function drawSecond(second) {
129             ctx.save();
130             ctx.beginPath();
131             var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
132             ctx.rotate(rad);
133             ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);
134             ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);
135             ctx.lineTo(1 * rem, -radius + 18 * rem);
136             ctx.lineTo(-1 * rem, -radius + 18 * rem);
137             ctx.fillStyle = "red";
138             ctx.fill();
139             ctx.restore();
140         }
141         //画时钟上的中心白色原点
142         function drawDot() {
143             ctx.beginPath();
144             ctx.arc(0, 0, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
145             ctx.fillStyle = "white";
146             ctx.fill();
147         }
148 
149         //绘制整体函数
150         function draw() {
151             ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空画布
152             var now = new Date();//获取时间
153             var hour = now.getHours();
154             var minute = now.getMinutes();
155             var second = now.getSeconds();
156             console.log(hour, minute, second);
157             drawBG();
158             drawHour(hour, minute);
159             drawMinute(minute);
160             drawSecond(second);
161             drawDot();
162             ctx.restore(); //清除,起始坐标回到0,0
163         }
164         draw();//提前先画一次,避免空白
165         setInterval(draw, 1000); //每秒执行一次
166     </script>
167 </body>
168 
169 </html>

注意点:

1.rem=width/200(基准值)

所需要的像素换算=x*rem

2.canvas的字体设置可以用拼接字符串来动态根据rem修改大小:

ctx.font = 20 * rem + "px Arial"; //拼接字符串

3.为了使文字填充为该坐标中心, 那么利用文字对齐方式调整至中心位置

ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";

4.记得保存和重置,因为清除画布(不清除画布,画面会重叠)需要把坐标移动至左上角原始位置,所以本来我们画背景的时候将画布原点移致画布中心,所以要ctx.restore()

5.moveTo和lineTo都是不绘制的,最后得stroke(),或者fill()

6.由于时针的特殊性,所以要加上分钟走过的弧度来确定指针指向的位置

var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; //分60等份弧度         
ctx.rotate(rad + mrad); //时针特殊性+上对应每分钟占的时钟刻度

7.时分秒针以及中心原点的绘制,其中时针和分针就是绘制一个直线即可,秒针则画一个梯形样式呈现又粗到细的效果,要掌握的基础知识:直线的绘制,旋转角度的控制(rotate以弧度为单位),时钟的动态走动效果,则用setInterval函数控制每一秒钟执行一次绘制时钟的函数。

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