参考一:http://caibaojian.com/form.html
参考二:https://blog.csdn.net/weixin_42301628/article/details/86715618
MDN中对于Array.prototype.slice.()的介绍中,提到了类数组对象。以下是原文:
slice 方法可以用来将一个类数组(Array-like)对象/集合转换成一个新数组。你只需将该方法绑定到这个对象上。 一个函数中的 arguments 就是一个类数组对象的例
闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <title>闭包与变量</title>
一、什么是promise?我们用promise解决什么样的问题
promise是异步编程的一种解决方案:从语法上来说,Promise是一个对象,从他可以获取异步操作的信息;从本意上讲,它是承诺,它承诺过一段时间会给你一个答复。Promise有三种状态:pending(等待态)
1.let作用域局限于当前代码块
文章中//后面的均为打印结果
代码1:
{
var str1 = "小花";
let str2 = "小明";
console.log(str1); //小花&
前言
vue通信手段有很多种,props/emit、vuex、event bus、provide/inject 等。还有一种通信方式,那就是 $attrs 和 $listeners,之前早就听说这两个api,趁着有空来补补。这种方式挺优雅,使用起来也不赖。下面例子都会通过父、子、
目录
1.DOM树介绍
2.节点查找2.1直接查找
2.2间接查找
3.节点操作(重要)3.1节点本身操作
3.2节点属性操作
3.3节点文本操作
概述
首先同步下项目概况:
上篇文章分享了,路由中间件 - 捕获异常,这篇文章咱们分享:路由中间件 - Jaeger 链路追踪。
啥是链路追踪?
我理解链路追踪其实是为微服务架构提供服务的,当一个请求中,请求了多个服务单元,如果请求出现了错误或异常,很难去定位是哪个服务出了问题,这时就需
阅读本篇文章前,你最好已经知道如何写基本的单元测试。本篇文章共包含3个小建议,以及7个小技巧。
建议一,不要使用框架
Go语言自身已经有一个非常棒的测试框架,它允许你使用Go编写测试代码,不需要再额外学习其它的库或测试引擎。关于断言方面的帮助函数,你可以看看这个 testing,或者这个
切片
简介
简单地说,切片就是一种简化版的动态数组。Go 数组的长度不可改变,而切片长度是不固定,切片的长度自然也就不能是类型的组成部分了。数组虽然有适用它们的地方,但是数组的类型和操作都不够灵活,因此在Go代码中数组使用的并不多。而切片则使用得相当广泛,理解切片的
分组元素用于对页面中的内容进行分组。
figure元素和figcaption元素
figure元素用于定义独立的流内容(图像、图表、照片、代码等),一般指一个独立的单元。figure元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,也不会对文档流产生影响。
figcaption元素用于为figur
打开dos命令窗口1、win+r-->运行-->cmd 2、摁住shift+鼠标右击 选择 在此处打开命令窗口3、在磁盘某文件夹下,选择标题栏中输入框,输入cmd 回车
windows下常用的命令
系统管理和文件管理systeminfo 获取系统信息
在写pc端页面时,用swiper插件发现在ie中用不了,百度下说是swiper从3以后向手机端发展,所以在pc端无响应。后来了解到,swiper3是专门针对移动端写的。如果想兼容IE8的话,应该引入swiper2. 也就是:idangerous.swiper.
效果
效果如下
实现思路
使用box-shadow属性画几个灰色的圆,将这些圆错落的组合在一起,形成乌云图案
after伪元素写乌云下的投影
增加动画
dom结构
用两个嵌套的div
效果
效果图如下,纯css实现超酷炫的星级评分动画效果
实现思路
5个类型为radio的input,label标签修改样式背景图为星星
label标签给每个星星鼠标停留时加注名字
点击星星有放大旋转的动
效果
效果图如下
实现思路
使用box-shadow属性写几个圆,将这些圆错落的组合在一起,形成云朵图案
after伪元素写下面的投影样式
before伪元素写黄色闪电的样式
dom结构
iconfont的使用:https://www.cnblogs.com/changxin7/p/11479216.html
Bootstrap介绍
Bootstrap是Twitter开源的基于HTML、CSS、JavaScript的前端框架。
它是为实现快速开发Web应用程序而设计
条形码(Barcode)是将宽度不等的多个黑条和空白,按照一定的编码规则排列,用以表达一组信息的图形标识符。常用于标示物品的生产国、制造厂家、商品名称、生产日期、图书分类号、邮件起止地点、类别、日期等信息,广泛应用于各个领域。常见的包括一维条码(条码)、二维条码(二维码)、彩色条码,在具体
执行test类的每个方法时,需要做一些初始化。比如初始化applicationcontext。JUnit使用@Before注解。
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.
1. HashMap概述:
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2. HashMap的数据结构: