前后端渲染之争 1.引言 十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,很
  小球碰撞效果是采用面向对象的方式写的,在小球的构造器里包含了小球的属性值,大小,移动速度,半径大小以及颜色。 在小球的原型方法里,添加了小球运动的方法,当小球碰撞到屏幕边界的时候进行反弹。 小球是采用h5的canvas绘制,采用了性能更高的request
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Vue.js 使用了基于 HTML 的模版语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析。 在底层的实现上, Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数。结合响应系统,在应用状态改
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况   废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。
介绍下websocket: webSocket协议本质上是一个基于tcp的协议; 建立一个websocket连接,大体的过程: 1.客户端浏览器首先向服务器发起一个http请求,这个请求和平常的请求有什么不同呢? 多了一点附加头信息:"upgrade:web Socket” 表明我这申请的是一个we
一般情况下,浏览器中是无法直接和本机的其他的程序进行交互的,在IE中,我们可以通过ActiveX对象的方式进行。但是这个方式只适用于IE浏览器,另一种比较通用的方式便是URL协议的方式,我们将某种URL的协议注册给某个程序来进行处理,比如将tencent://这样的协议注册给QQ程序来进行处理,当浏
标签  marqueen  无需js 达到滚动效果    <!-- 滚动公告 -->   <marquee direction="up" behavior="scroll" scrollamount="1" scrolldelay="0" loop="-1" hspace="10"
    vue-cli 是一个官方发布 vue.js 项目脚手架,使用 vue-cli 可以快速创建 vue 项目,GitHub地址是:https://github.com/vuejs/vue-cli   一、 安装 node.js 首先需要安装node环境,可以直接到中文官网http://node
希望这个demo能让大家理解CSS3的3d空间动画(其实是个假3D) 首先给一个3d的解剖图,x/y/z轴线轴线已经标出   下面附上添加特效的动画旋转 可以根据demo并参考上面解剖图进行理解 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h
qGrid 是一个用来显示网格数据的jQuery插件,通过使用jqGrid可以轻松实现前端页面与后台数据的ajax异步通信。文档比较全面,其官方网址为:http://www.trirand.com。   js引入 <!-- The jQu
  Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.j
HTML5还是比较简单,本人也是新学,但是里面的一些东西挺好用的,比如说下面的details、datalist,如果用JS写的话代码挺烦的,5就能比较好的解决这个问题。以下是一些新增标签,也有图片样式,先总结在博客上,以后要用直接过来复制粘贴,很方便哦~   1.新增标签   (1)进度条--P
Http(Hypertext Transfer Protocol) HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,
一、总述   当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就

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